안녕하세요
풍수에 관해서 집요하게 물고 늘어지고 있는 준지입니다 ㅎ
앞서서 풍수에 관한 글을 썼고 그것을 많은 분들이 참조해 주신 거 같아 글 쓴 보람을 느끼는 요즘입니다 ^^
근데 제가 쓴 글속에서도 여러가지 미흡하고 불분명한 점이 있었던 모양인지 여러가지로 질문 주시는 분들이 많더군요
그래서 이전에 썼던 글과 덧글에 대한 제 답변을 참조로, 총체적으로 풍수에 대한 개념정리를 해볼까 합니다 ㅎㅎ
여기서 제대로 풍수가 딱 정리되어서 많은 분들이 즐거운 풍수생활을 누렸으면 하는 바램입니다 ^^
추가 질문등 주시면 글을 수정 업데이트 하는 식으로 보충해 나가고자 하니 궁금한 점은 덧글 남겨주세요 ^^
1. 동숲의 모든 아이템은 각각 고유의 두가지 색깔을 가지며, 그 중 풍수색으로 지정되어 있는 빨강, 노랑, 녹색 중 일부 또는 전부를 가질 경우 그 아이템은 일명 ‘풍수템’으로 분류되어 활용할 수 있습니다.
2. 각 색깔이 갖는 효과에 관하여 말씀드리면, 빨강은 물건운으로서 너굴이나 여욱, 옷가게에 좋은 아이템 (특별상품, 여욱으로부터만 입수할 수 있는 아이템 예- 대나무분수, 차광기토우 등, 옷가게의 카탈비매품 예 - 왕관, 여왕왕관, 천사링)이 잘 뜨거나, 풍선이나 별똥별에서 좋은 아이템을 얻을 확률이 올라갑니다. (풍선은 기본적으로 비매품이나 특별상품은 안 뜨니 한계는 있지만 맨날 나오는 템만 나오기 보다는 여러가지로 다채로워진다고 보시면 되겠네요) 또한 동물으로부터 한층 업그레이드되고 다양한 물건을 받을 수 있습니다.
그리고 노랑은 금전운으로서 동물의 심부름값이 올라가는 게 하나의 지표가 됩니다. 또한 나무를 흔들었을 때 돈이 떨어지는 나무가 늘어나게 되구요. 또한 노랑풍수를 극도로 올리게 되면 돌치기를 할 경우 돈주머니가 하나 더 나옵니다. (대략 노란꽃테이블 + 자명종시계로만 꾸민 방 2개 +알파) 그리고 정확히 증명된 것은 아니지만 돈나무가 성공할 확률이 업하는 거 같습니다.
무엇보다 증명이 어려운 것은 무값에 과연 영향을 끼치느냐 입니다. 사실 이건 증명하는 건 무리에 가깝고 일본쪽에서도 영향이 있다 없다로 의견이 두가지입니다. 다만 대박확률은 둘째치고라도 평균적인 무값을 올려주는 영향은 있지 않느냐 하는 생각도 해 봅니다만 과연 어떨까요.
하단의 녹색은 물건운, 금전운 두가지 공통적으로 영향을 끼치며 세가지 색 공통적으로 여욱의 명화진품 확률이 올라갑니다.
3. 아이템이 갖는 풍수색깔이 하나이면 1점(예 - 빨/다른색), 같은색을 동시에 가지면 1+1로 2점입니다 (예 - 빨/빨, 노/노). 각각 다른 풍수색깔을 동시에 가지는 아이템이라면 각각 1점씩이겠지요. (예 - 빨/초, 노/초)
노랑풍수의 경우 점수에 따라서 동물 심부름값의 산출이 가능합니다. 계산은 점수당 4벨 업입니다. 예를 들어 노랑/다른색인 노란꽃 테이블 위에 노랑/노랑인 자명종시계를 올려놨을 경우 이 경우 노랑풍수3점으로 3*4=12벨 인데, 여기서 2벨은 잘라내고 10벨 업. 이러한 산출이 가능합니다. 심부름값 및 금액보답은 기본 500벨, 친한 동물일 경우 700벨입니다. 그 위에 위와같은 공식으로 플러스된다고 보시면 됩니다.
4. 풍수적용 지역을 확실히 알자. 풍수는 저택증축까지 다 완료하였을 경우 총5개의 방에서 각각 독립적으로 적용된다. 각방의 벽에서 둘째줄까지가 각각의 적용존으로서 ‘오른쪽은 빨강, 왼쪽은 노랑, 하단은 녹색’입니다.
5. 좌우하단공간을 두줄씩 그어보면 양쪽 아래 부분에 색깔이 겹치는 부분이 있다. 이 부분은 겹치는 두 색깔이 모두 적용되는 공간이다. 이 부분에 관하여 노랑 초록이 겹치는 왼쪽 하단 4칸으로 간단히 설명해 보겠습니다.
일단 이 부분에 노랑만 들어가 있는 아이템 (즉, 노랑/노랑 또는 노랑/다른색)을 놓으면 물론 노랑 풍수가 적용된다. 그 반대인 초록도 마찬가지. 그리고 개중에 노랑/초록을 갖고 있는 아이템이 있는데, 이것을 위 공간에 놓으면 각각 하나씩 동시 적용이다. 반대로 이 노랑/초록 아이템을 그 외 겹치지 않는 노랑 또는 초록 존에 놓으면 물론 놓은 곳의 색깔 하나만 적용됩니다.
6. 럭키템과 풍수템을 혼동하시는 분들이 많습니다만, 두개는 전혀 다른 개념입니다. 럭키템은 해피룸점수를 높게 책정해주는 아이템으로서 1종류*7777점으로 산출합니다. (방구분없이 집안에 같은 아이템이 복수로 있는 경우 하나로만 칩니다. 중복불가) 다만, 앞서 말씀드렸듯이 모든 아이템에는 고유의 색깔이 붙어있으므로, 풍수적용3색중 무언가가 들어가 있다면 풍수템으로서 활용가능하다는 것입니다. (제가 쓴 풍수템 일람 참조)
7. 럭키템과 달리 풍수템은 한가지 아이템을 복수로 놓아도 전부 적용됩니다.
8. 풍수템은 색깔에 맞는 풍수존에 확실히 집어넣어야 효과를 발휘합니다. 예를들어 두칸 이상의 부피를 갖는 아이템 (예-수박테이블)이 일부만 풍수존에 걸치고 일부는 삐져나온 경우 그 아이템은 풍수효과를 상실합니다.
9. 풍수방 제안을 잠시 해 보면 제가 여러번 지적한대로 럭키템 =풍수템이 아니며 풍수존 이외의 곳은 풍수템이든 그외의 템이든 풍수와의 아무런 관련이 없습니다. 한방에 놓을 수 있는 아이템 제한은 24개이고 한방에 풍수존은 큰방의 경우 40칸, 작은 방의 경우 28칸 입니다. 즉, 개수로만 따지는 풍수에서 1칸 짜리로만 놓아도 모든 풍수존을 채울 수 없으므로, 중앙에 흰색그랜드피아노를 놓는다던지 하면 풍수방이라 만들어 놓고 풍수방으로서의 효과를 떨어뜨리는 겪이지요.
그러므로 정말 풍수만을 위해 인테리어를 무시한 채 풍수방이란 걸 만든다면 각방의 풍수존과 놓은 수 있는 아이템 한계수를 잘 생각해서 중앙의 풍수존이 아닌 곳은 비워두고 풍수존을 충실하게 채우는 것이 풍수의 효과를 최대한 업 시킬 수 있는 방법일 것입니다.
10. 또는 각 방마다 특정 색깔만에 집중해서 풍수를 꾸미는 것도 풍수방으로서 좋은 방법이라고 생각합니다. 예를 들면 노랑풍수만 최대한으로 업시키고 싶다면 노란꽃 테이블에 자명종시계를 올려놓는 방식으로 총 12개를 세팅하면 정확히 24개 딱 들어맞지요. 빨강이라면 그 반대로 빨간꽃에 달마 라던지요. 이건 하나의 예시지만 놓는 아이템이 1점짜리냐 2점짜리냐, 몇칸 짜리냐, 어느 색깔의 풍수에 중점을 둘 것이냐 등등을 이리저리 대 보면서 풍수방이란 걸 꾸미면 효과적일 것입니다.
그러므로 정말 풍수만을 위해 인테리어를 무시한 채 풍수방이란 걸 만든다면 각방의 풍수존과 놓은 수 있는 아이템 한계수를 잘 생각해서 중앙의 풍수존이 아닌 곳은 비워두고 풍수존을 충실하게 채우는 것이 풍수의 효과를 최대한 업시킬 수 있는 방법일 것입니다.
11. 밖에 심는 꽃도 풍수템으로서 활용가능합니다. 일단 모든 빨간꽃은 빨간 풍수, 모든 노란꽃은 노랑 풍수에 들어갑니다. 다만 이게 잎사귀를 초록으로 쳐서 빨/초 또는 노/초가 되는지, 아니면 그냥 빨/빨, 노/노가 되는지는 약간의 실험이 필요할 것 같습니다.
(제가 요즘 시간이 좀 없어서 그런데 실험해 주실 분 안 계신가요? ㅎ 방법은 방 하나를 싹 비우고 노/노인 자명종 시계 12개를 깐 후에 심부름 값을 받아보고, 그 후 그 12개 전부를 노랑꽃으로 바꾼 후에 마찬가지로 심부름값을 받아보면 됩니다. 지원해 주실 분 계시면 감사 ㅎ)
대강 이정도인것 같습니다만, 빼 먹은게 있을지도 모르겠군요. 빼먹은 것이나 궁금한 점에 관하여는 덧글 주시면 보고 계속 추가 수정 업데이트 하겠습니다
그럼 ^^
풍수에 관해서 집요하게 물고 늘어지고 있는 준지입니다 ㅎ
앞서서 풍수에 관한 글을 썼고 그것을 많은 분들이 참조해 주신 거 같아 글 쓴 보람을 느끼는 요즘입니다 ^^
근데 제가 쓴 글속에서도 여러가지 미흡하고 불분명한 점이 있었던 모양인지 여러가지로 질문 주시는 분들이 많더군요
그래서 이전에 썼던 글과 덧글에 대한 제 답변을 참조로, 총체적으로 풍수에 대한 개념정리를 해볼까 합니다 ㅎㅎ
여기서 제대로 풍수가 딱 정리되어서 많은 분들이 즐거운 풍수생활을 누렸으면 하는 바램입니다 ^^
추가 질문등 주시면 글을 수정 업데이트 하는 식으로 보충해 나가고자 하니 궁금한 점은 덧글 남겨주세요 ^^
1. 동숲의 모든 아이템은 각각 고유의 두가지 색깔을 가지며, 그 중 풍수색으로 지정되어 있는 빨강, 노랑, 녹색 중 일부 또는 전부를 가질 경우 그 아이템은 일명 ‘풍수템’으로 분류되어 활용할 수 있습니다.
2. 각 색깔이 갖는 효과에 관하여 말씀드리면, 빨강은 물건운으로서 너굴이나 여욱, 옷가게에 좋은 아이템 (특별상품, 여욱으로부터만 입수할 수 있는 아이템 예- 대나무분수, 차광기토우 등, 옷가게의 카탈비매품 예 - 왕관, 여왕왕관, 천사링)이 잘 뜨거나, 풍선이나 별똥별에서 좋은 아이템을 얻을 확률이 올라갑니다. (풍선은 기본적으로 비매품이나 특별상품은 안 뜨니 한계는 있지만 맨날 나오는 템만 나오기 보다는 여러가지로 다채로워진다고 보시면 되겠네요) 또한 동물으로부터 한층 업그레이드되고 다양한 물건을 받을 수 있습니다.
그리고 노랑은 금전운으로서 동물의 심부름값이 올라가는 게 하나의 지표가 됩니다. 또한 나무를 흔들었을 때 돈이 떨어지는 나무가 늘어나게 되구요. 또한 노랑풍수를 극도로 올리게 되면 돌치기를 할 경우 돈주머니가 하나 더 나옵니다. (대략 노란꽃테이블 + 자명종시계로만 꾸민 방 2개 +알파) 그리고 정확히 증명된 것은 아니지만 돈나무가 성공할 확률이 업하는 거 같습니다.
무엇보다 증명이 어려운 것은 무값에 과연 영향을 끼치느냐 입니다. 사실 이건 증명하는 건 무리에 가깝고 일본쪽에서도 영향이 있다 없다로 의견이 두가지입니다. 다만 대박확률은 둘째치고라도 평균적인 무값을 올려주는 영향은 있지 않느냐 하는 생각도 해 봅니다만 과연 어떨까요.
하단의 녹색은 물건운, 금전운 두가지 공통적으로 영향을 끼치며 세가지 색 공통적으로 여욱의 명화진품 확률이 올라갑니다.
3. 아이템이 갖는 풍수색깔이 하나이면 1점(예 - 빨/다른색), 같은색을 동시에 가지면 1+1로 2점입니다 (예 - 빨/빨, 노/노). 각각 다른 풍수색깔을 동시에 가지는 아이템이라면 각각 1점씩이겠지요. (예 - 빨/초, 노/초)
노랑풍수의 경우 점수에 따라서 동물 심부름값의 산출이 가능합니다. 계산은 점수당 4벨 업입니다. 예를 들어 노랑/다른색인 노란꽃 테이블 위에 노랑/노랑인 자명종시계를 올려놨을 경우 이 경우 노랑풍수3점으로 3*4=12벨 인데, 여기서 2벨은 잘라내고 10벨 업. 이러한 산출이 가능합니다. 심부름값 및 금액보답은 기본 500벨, 친한 동물일 경우 700벨입니다. 그 위에 위와같은 공식으로 플러스된다고 보시면 됩니다.
4. 풍수적용 지역을 확실히 알자. 풍수는 저택증축까지 다 완료하였을 경우 총5개의 방에서 각각 독립적으로 적용된다. 각방의 벽에서 둘째줄까지가 각각의 적용존으로서 ‘오른쪽은 빨강, 왼쪽은 노랑, 하단은 녹색’입니다.
5. 좌우하단공간을 두줄씩 그어보면 양쪽 아래 부분에 색깔이 겹치는 부분이 있다. 이 부분은 겹치는 두 색깔이 모두 적용되는 공간이다. 이 부분에 관하여 노랑 초록이 겹치는 왼쪽 하단 4칸으로 간단히 설명해 보겠습니다.
일단 이 부분에 노랑만 들어가 있는 아이템 (즉, 노랑/노랑 또는 노랑/다른색)을 놓으면 물론 노랑 풍수가 적용된다. 그 반대인 초록도 마찬가지. 그리고 개중에 노랑/초록을 갖고 있는 아이템이 있는데, 이것을 위 공간에 놓으면 각각 하나씩 동시 적용이다. 반대로 이 노랑/초록 아이템을 그 외 겹치지 않는 노랑 또는 초록 존에 놓으면 물론 놓은 곳의 색깔 하나만 적용됩니다.
6. 럭키템과 풍수템을 혼동하시는 분들이 많습니다만, 두개는 전혀 다른 개념입니다. 럭키템은 해피룸점수를 높게 책정해주는 아이템으로서 1종류*7777점으로 산출합니다. (방구분없이 집안에 같은 아이템이 복수로 있는 경우 하나로만 칩니다. 중복불가) 다만, 앞서 말씀드렸듯이 모든 아이템에는 고유의 색깔이 붙어있으므로, 풍수적용3색중 무언가가 들어가 있다면 풍수템으로서 활용가능하다는 것입니다. (제가 쓴 풍수템 일람 참조)
7. 럭키템과 달리 풍수템은 한가지 아이템을 복수로 놓아도 전부 적용됩니다.
8. 풍수템은 색깔에 맞는 풍수존에 확실히 집어넣어야 효과를 발휘합니다. 예를들어 두칸 이상의 부피를 갖는 아이템 (예-수박테이블)이 일부만 풍수존에 걸치고 일부는 삐져나온 경우 그 아이템은 풍수효과를 상실합니다.
9. 풍수방 제안을 잠시 해 보면 제가 여러번 지적한대로 럭키템 =풍수템이 아니며 풍수존 이외의 곳은 풍수템이든 그외의 템이든 풍수와의 아무런 관련이 없습니다. 한방에 놓을 수 있는 아이템 제한은 24개이고 한방에 풍수존은 큰방의 경우 40칸, 작은 방의 경우 28칸 입니다. 즉, 개수로만 따지는 풍수에서 1칸 짜리로만 놓아도 모든 풍수존을 채울 수 없으므로, 중앙에 흰색그랜드피아노를 놓는다던지 하면 풍수방이라 만들어 놓고 풍수방으로서의 효과를 떨어뜨리는 겪이지요.
그러므로 정말 풍수만을 위해 인테리어를 무시한 채 풍수방이란 걸 만든다면 각방의 풍수존과 놓은 수 있는 아이템 한계수를 잘 생각해서 중앙의 풍수존이 아닌 곳은 비워두고 풍수존을 충실하게 채우는 것이 풍수의 효과를 최대한 업 시킬 수 있는 방법일 것입니다.
10. 또는 각 방마다 특정 색깔만에 집중해서 풍수를 꾸미는 것도 풍수방으로서 좋은 방법이라고 생각합니다. 예를 들면 노랑풍수만 최대한으로 업시키고 싶다면 노란꽃 테이블에 자명종시계를 올려놓는 방식으로 총 12개를 세팅하면 정확히 24개 딱 들어맞지요. 빨강이라면 그 반대로 빨간꽃에 달마 라던지요. 이건 하나의 예시지만 놓는 아이템이 1점짜리냐 2점짜리냐, 몇칸 짜리냐, 어느 색깔의 풍수에 중점을 둘 것이냐 등등을 이리저리 대 보면서 풍수방이란 걸 꾸미면 효과적일 것입니다.
그러므로 정말 풍수만을 위해 인테리어를 무시한 채 풍수방이란 걸 만든다면 각방의 풍수존과 놓은 수 있는 아이템 한계수를 잘 생각해서 중앙의 풍수존이 아닌 곳은 비워두고 풍수존을 충실하게 채우는 것이 풍수의 효과를 최대한 업시킬 수 있는 방법일 것입니다.
11. 밖에 심는 꽃도 풍수템으로서 활용가능합니다. 일단 모든 빨간꽃은 빨간 풍수, 모든 노란꽃은 노랑 풍수에 들어갑니다. 다만 이게 잎사귀를 초록으로 쳐서 빨/초 또는 노/초가 되는지, 아니면 그냥 빨/빨, 노/노가 되는지는 약간의 실험이 필요할 것 같습니다.
(제가 요즘 시간이 좀 없어서 그런데 실험해 주실 분 안 계신가요? ㅎ 방법은 방 하나를 싹 비우고 노/노인 자명종 시계 12개를 깐 후에 심부름 값을 받아보고, 그 후 그 12개 전부를 노랑꽃으로 바꾼 후에 마찬가지로 심부름값을 받아보면 됩니다. 지원해 주실 분 계시면 감사 ㅎ)
대강 이정도인것 같습니다만, 빼 먹은게 있을지도 모르겠군요. 빼먹은 것이나 궁금한 점에 관하여는 덧글 주시면 보고 계속 추가 수정 업데이트 하겠습니다
그럼 ^^
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