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[질문] 우리가 알고 있는 최강200렙 아템 만들기 잘못된거 아닌가요? [10]




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글세요.. 너무 힘듬 그렇게하면 대흉받기도 만만치않아요 ㅋㅋ
09.04.23 00:00

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30층 이상 부터 200채우려면 뼈 빠지겠네요. 70층만에 200 채우러면 기본70+대길70+영감킬21+몬스터방42 정돈가요(...) 윗 계산은 영감킬, 몬스터방 회당3에 대길10 으로보고 했고 10층당 영감 한번 밖에 안나오는 것으로 알고 계산 했습니다만... 전 정확한 레벨업 수치는 모릅니다. :)
09.04.24 00:00

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1층에서 100 찍고 10, 20, 30층 성장업 가결 시킨 후 200 찍는 것이나 10, 20, 30 층 성장업 가결 시킨 후 200 찍는 것의 능력치는 같아요 위 방법대로 하면 10층 20층에서 이노센트 보너스를 못받아서 능력치가 낮을겁니다.
09.04.24 00:00

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reiselied/ 음 저기 논리적으로 다시 한번 생각하시고, 아니면 위에 글을 다시 잘 읽어 보시고 댓글을 달아 주세요.힌트를 드리자면 이노센트 보너스는 위에 방법이 훨씬더 많이 받습니다.
09.04.24 00:00

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그리고 reiselied님 말씀대로라면 머하러 30층 까지 성장 가결 3번을 리셋해가면서 완료 하나요,능력치가 같은데? 앞뒷말이 너무 안맞아요..
09.04.24 00:00

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아이템 강화 계산식을 일본 위키에서 참조해서 보면 { 기본치 * ( 레어리티 보정 + 보너스 보정 ) + 이노센트 보정 } * 의회 보정 * 레벨 보정 + 레벨 보정 2 입니다. 저 계산식에서 레벨 보정이 보통 말하는 레벨 수치 이며 1레벨 당 5프로가 증가합니다. 아이템 레벨이 증가해서 수치가 더해지는 것이 아니라 100렙 일 때는 앞의 수치에 6배 200렙일 때는 앞의 수치에 11배가 되어서 능력치 창에 보여지는 것입니다.
09.04.24 00:00

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초반에 3회 가결 시키는 이유는 보너스 보정때문입니다. 보너스 보정은 장군 기준으로 0.1 + 가결 수 * 0.02입니다. 40층 장군 격파 시 3회 가결 이면 0.1 + 3 * 0.02 = 0.16 40층 장군 격파 시 0회 가결 이면 0.1 + 0 * 0.02 = 0.1 수치는 낮으나 이것의 경우 장군들을 잡을 때마다 더해지기 때문에 초반에 잡아야 최종적인 보너스가 높습니다.
09.04.24 00:00

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이노센트 역시 초반에 다채우는 이유가 이노센트 보정 때문이죠 이거 역시 장군들 잡을 때에만 추가되며 장군 기준으로 이노센트 수당 3씩 증가합니다. 6개 다 넣었을 경우 6 * 3 = 18 이 추가되지만 아무 것도 없을 경우는 수치는 0이죠. 위 방식 대로 10층 20층 장군 잡을 때 이노센트가 없으면 보정 수치가 낮아지게 되겠죠 장군들 2회 격파는 기본이니 그 수치는 더 커지게 됩니다.
09.04.24 00:00

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reiselied님이 잘 설명해주셨다시피, 레벨보정은 고정입니다. 1층에서 200레벨을 만들던, 99층에서 200레벨을 만들던.. 이노센트 보정은 장군을 잡고 보정을 받기때문에 이 역시 고정이라고 볼수 있겠죠.
09.04.24 00:00

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한마디로 뻘짓입니다.
09.12.15 00:00


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