흔히 널려있는 팁들 말고 경험에서 우러나온[?] 팁들을 적어봅니다.
1. 딴짓할때에는 마을의 끝이나 중간에서 할것-!
괜히 하는것도 없는데 마냥 돌아다니고 싶거나.
벌래를 잡기위해 터벅터벅 인생을 곱씹는 경우가 더러 있을겁니다.
이때 되도록이면 마을의 양쪽 사이드로 다니시는게 좋습니다.
바로 하늘에서 등장하는 선물이 주인공의 위치에 비례해서
등장 하기때문에[마을 끝에서 끝으로 오는게 아닙니다...;]
어중간한 위치에 있다가는 쏘려고 달려가는 사이 안녕입니다.
[기분 정말 찝찝합니다 보이자 마자 사이드로 사라지는 선물-]
그러니 시간을 죽일때에는 선물에 대응할수 있도록 양쪽 사이드나 중간에 계세요.
[나는 명사수다! = 축하합니다 아무곳에나 계셔도 되겠습니다 ┓-a]
2. 인벤토리의 활용
정리는 언제나 중요합니다. 편지 11개 수납공간에 선물로 위장......
아이템을 저장하시는 법은 전부 아실테고 ["몰랐어요!" 고생하셨습니다!]
여기서 말하고자 하는건 케릭터 그림의 바로 아래칸에는 자주 쓰는 물건
또는 급히 꺼내야 하는 물건을 놓는 습관을 들여야 위급할때 바로 장착해
쓸수가 있다는 겁니다. 단축기가 없다보니 멀찍히 두거나 선물로 두면......
창 열어서 장착해야지 우물쭈물 하는 사이에 사태 끝나게 되죠 -_-;
그러니 새총이나 망같은 장착 아이템은 케릭터의 바로 아래칸에 둡시다.
3. 타임머신의 진실
금,토,일 중요한 삼일동안 일을 하다보니 타임머신을 자주하는 편입니다 -_-;
물론 안하면 좋지만 아예 안하자니 놓치는게 많아 속이 쓰리지요.
잦은[...욕하지 마세요 OTL] 타임머신에서 깨닳은 사실 몇가지 입니다.
사실. 과일은 앞날이건 뒷날이건 3일 간격으로 다시 자랍니다.
사실. 집의 증축 또는 "내일" 끝나는 일은 반드시 미래로 돌려야 합니다.
사실. 나무는 심은날의 미래로 돌려야 자랍니다. [조금 확실치 않습니다]
사실. 잡초는 앞날이건 뒷날이건 돌린 날자만큼 생깁니다.
사실. 꽃도 잡초와 마찬가지로 생기고 .시.듭. 니다. 주의하세요.
사실. 이자 9999받는 팁은 아무짝에도 쓸모 없습니다. 9999가 한계입니다.
사실. 이자는 한달의 시작날 무조건 받습니다. [EX: 31->1->31->1 쓸모는 없습니다!]
사실. 돌리는 모든 날을 동물들은 미래로 인식합니다.
사실. Nook에게 아이템 주문한 경우에는 무조건 다음날 옵니다.
사실. 미래 또는 과거로 돌린상태에선 아이템을 주문하지 맙시다!
사실. 타임머신으로 카달로그를 열람하지 못할시 리셋시간이 되거나
Wi-Fi초대[불러 들여야 합니다]를 하면 원상복귀 됩니다.
사실. 타임머신을 할 경우 동물들의 호감도가 하락합니다.
[마을 동물들 마음에 안들때는 열심히 해보세요 -_-; 다...... 이사갑니다.]
나무의 경우는 충분한 실험이 없었기에 조금은 불확실 합니다.
일단 알려진 바로는 "자라지 않는다" 였는데 경험상은 아니더군요.
그러나 장담 할수는 없고 그런식으로 길러봐야 득보다 실이더 많습니다.
또한 이자역시 한계치가 9999이기에 하루에 돌한번 치는게 더 좋습니다.
1. 딴짓할때에는 마을의 끝이나 중간에서 할것-!
괜히 하는것도 없는데 마냥 돌아다니고 싶거나.
벌래를 잡기위해 터벅터벅 인생을 곱씹는 경우가 더러 있을겁니다.
이때 되도록이면 마을의 양쪽 사이드로 다니시는게 좋습니다.
바로 하늘에서 등장하는 선물이 주인공의 위치에 비례해서
등장 하기때문에[마을 끝에서 끝으로 오는게 아닙니다...;]
어중간한 위치에 있다가는 쏘려고 달려가는 사이 안녕입니다.
[기분 정말 찝찝합니다 보이자 마자 사이드로 사라지는 선물-]
그러니 시간을 죽일때에는 선물에 대응할수 있도록 양쪽 사이드나 중간에 계세요.
[나는 명사수다! = 축하합니다 아무곳에나 계셔도 되겠습니다 ┓-a]
2. 인벤토리의 활용
정리는 언제나 중요합니다. 편지 11개 수납공간에 선물로 위장......
아이템을 저장하시는 법은 전부 아실테고 ["몰랐어요!" 고생하셨습니다!]
여기서 말하고자 하는건 케릭터 그림의 바로 아래칸에는 자주 쓰는 물건
또는 급히 꺼내야 하는 물건을 놓는 습관을 들여야 위급할때 바로 장착해
쓸수가 있다는 겁니다. 단축기가 없다보니 멀찍히 두거나 선물로 두면......
창 열어서 장착해야지 우물쭈물 하는 사이에 사태 끝나게 되죠 -_-;
그러니 새총이나 망같은 장착 아이템은 케릭터의 바로 아래칸에 둡시다.
3. 타임머신의 진실
금,토,일 중요한 삼일동안 일을 하다보니 타임머신을 자주하는 편입니다 -_-;
물론 안하면 좋지만 아예 안하자니 놓치는게 많아 속이 쓰리지요.
잦은[...욕하지 마세요 OTL] 타임머신에서 깨닳은 사실 몇가지 입니다.
사실. 과일은 앞날이건 뒷날이건 3일 간격으로 다시 자랍니다.
사실. 집의 증축 또는 "내일" 끝나는 일은 반드시 미래로 돌려야 합니다.
사실. 나무는 심은날의 미래로 돌려야 자랍니다. [조금 확실치 않습니다]
사실. 잡초는 앞날이건 뒷날이건 돌린 날자만큼 생깁니다.
사실. 꽃도 잡초와 마찬가지로 생기고 .시.듭. 니다. 주의하세요.
사실. 이자 9999받는 팁은 아무짝에도 쓸모 없습니다. 9999가 한계입니다.
사실. 이자는 한달의 시작날 무조건 받습니다. [EX: 31->1->31->1 쓸모는 없습니다!]
사실. 돌리는 모든 날을 동물들은 미래로 인식합니다.
사실. Nook에게 아이템 주문한 경우에는 무조건 다음날 옵니다.
사실. 미래 또는 과거로 돌린상태에선 아이템을 주문하지 맙시다!
사실. 타임머신으로 카달로그를 열람하지 못할시 리셋시간이 되거나
Wi-Fi초대[불러 들여야 합니다]를 하면 원상복귀 됩니다.
사실. 타임머신을 할 경우 동물들의 호감도가 하락합니다.
[마을 동물들 마음에 안들때는 열심히 해보세요 -_-; 다...... 이사갑니다.]
나무의 경우는 충분한 실험이 없었기에 조금은 불확실 합니다.
일단 알려진 바로는 "자라지 않는다" 였는데 경험상은 아니더군요.
그러나 장담 할수는 없고 그런식으로 길러봐야 득보다 실이더 많습니다.
또한 이자역시 한계치가 9999이기에 하루에 돌한번 치는게 더 좋습니다.
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