소드맨 ---
일단 답이없는 클래스.
검 / 도끼 어느쪽으로가도 가능성이 거의없는 클래스라 어떻게든 키워보고싶다면
STR부스트 -> 무기마스터리 -> 더블어택 -> HP부스트 순을 추천한다.
또는 도끼 -> 파워게인 -> TP부스트 -> STR부스트 순도 나쁘지 않은데
중요한점은 어떻게 키우든 부시도에 비해 쓸모가없다는점이다. 펫만도 못하다.
필자가 70렙 71렙을 2번키우고 사둔 아이템이 아까워 부시도로 은퇴시키고
같은이름으로 소드맨을 만들어서 또 60가까이 키웠지만 정말 답이없는 클래스.
게다가 느린 공격우선권은 AGI과는 상관도 없는지 느릿느릿..
그리고 이번작에는 평타의 명중률이 좀 낮아졌는지 은근히 MISS가 많이뜬다.
알케미스트 ---
전작에서는 초중반용으로 쓰고 바로 은퇴용이였지만
이번작에서는 살벌한 마법들을 들고나왔다. 핵열의 술식!!
허나 핵열의 술식을 배우기 위해서는 상당한 스킬투자가 필요하고
그전까지는 쓸마법이 없는 마법클래스 캐릭터.
초반에는 한속성을 골라서 키우고 보스전은 포스위주로 사용하도록 하자.
2계층 지날정도면 은퇴하고 핵열Lv5 배울수 있을 레벨쯤 계산해서 은퇴하자.
그이후부터는 탄탄대로. 오버로드 잡고 이후부터는 조금 부족한 느낌이 들지만..
정 알케가 좋다싶으면 커스메이커로 변화의주언좀 써주면 OK
팔라딘 ---
필자는 팔라딘을 굉장히 좋아한다.
일러스트 때문이라기보다 전작의 살벌한 난이도를 버틸수있게한게
2팔라 체제였고 팔라야 말로 파티의 메인클래스 라고 생각한다.
이번작에서는 전체방어가 버프스킬이 아닌 액티브로 매턴 써줘야할뿐만 아니라
방어력이 그렇게 높지못하다.
하지만 도발 / 오토가드 가 상향이 되어서 방어적인 팔라딘을 키우고 싶다면
도발 -> 방패마스터리 -> 오토가드 -> 방패마스터리 -> 실드스마이트 이후 부스트
식으로 가면 후반까지 굉장하게 든든한 버팀목이 되준다.
공격적인 팔라딘 같은경우는
방패마스터리 -> 실드스마이트 -> TP부스트 -> 이후 방어스킬 (마테가드or도발류)
로 키우는것도 좋다. 실드스마이트는 중반까지는 소드맨의 어떤스킬보다 데미지가
좋을 뿐만 아니라 팔라딘이 TP부스트만 찍어주면 나름 넉넉한 Tp를 자랑해서
화력적으로도 나름 해결되고 잡몹 잡을때 중간정도의 평타 데미지는 진행하는데
그리 문제가 없다. (사실 평타는 왠지 공격력에비해 잘안나오는 느낌)
게다가 AGI랑 상관없이 미친듯이 빠르게 공격을한다 -_- (공속우선권이 엄청좋다)
필자는 초반 2팔라 체제를 고집하므로 공/방 팔라를 동시에 키웠다.
매딕 ---
최고의 똥사기 스킬인 의료방어가 너프도아니고 아예 삭제됬다.
그리고 닥터마구스랑 힐계열은 동일하다.
그럼 매딕을 쓸 이유가 없는가?
그렇진 않다.
부활스킬인 리져렉션이 매딕에게만 있고 상태이상 회복스킬중에 석화를 푸는건
매딕 리플렛슈 뿐이다. (물론 석화몹이 이번작은 거의없다)
그리고 이번작 매딕의 최고의 스킬이라 생각하는 '박식'.
박식만 배우면 돈부담이 많이 줄어든다.
게다가 유일한 TP리커버리 (마스터시 5)
향상된 전후치료까지 (마스터시 11퍼? 정도 된다는거 같다.)
회복마스터리 -> 큐어3 -> 에어리어큐어1 -> 회복마스터리 + TP부스트를 골고루
힐 많이 찍어봤자 TP소모가 늘어서 초반엔 무조건 마스터리빨로 버티는거다.
이후에는 은퇴를 하고 에어리어 풀힐과 힐링을 같이쓰면 무난하다.
리플렛슈는 8인가 9까지 찍어야 석화가 나오고 10까지 찍으면 TP소모량이 1로된다.
은근히 많이쓰게되는 스킬이니 배워두는게 좋다.
부시도 ---
이번작에서 최고로 상향된 클래스중 하나.
이번작에서 소드맨이 암담한 이유는 소드맨자체 너프도 있겠지만
부시도가 너무 좋아졌다는점이 더 크지않나 싶다.
추천 부시도 스킬은 츠바메카에시 / 목따기 정도인데
목따기는 어차피 초반용이고 후반가면 쓸일이없다. (사실 초반에도 안써도된다.)
그럼 츠바메만 믿고 가는거다.
STR부스트 -> 사인의법 -> 상단자세 -> 츠바메카에리 -> STR부스트 -> TP부스트
부시도가 아무리좋아져도 종이맷집은 그대로인지라 도발을 쓸수있는 팔라딘이
보조해주는게 좋다. 남은 스킬포인트는 HP부스트 VIT부스트를 투자해주자.
혼자 보스 솔플이 간단한 몇안되는 캐릭중 하나다.
거너 ---
이번작에 새로생겼지만 겉표지나 타이틀화면에서 보이듯
회사에서 밀어주는 클래스다. -_-
사실 이번작은 전작에비해 레인저가 너무 약해졌다.
근데 그이유가 사실 레인저랑 차이가없는 거너를 넣자니 좀 그래서
레인저를 그냥 팍팍 바보를 만든거 같다.
일단 추천스킬은 도탄 / 소사 / 차지샷 정도인데
그중에서도 도탄만 믿고가는게 좋다.
속성 차지샷들은 솔찍히 약점몹 아닌이상 쓸일이 없고 스킬포인트 15투자는 낭비다.
개인적으로 추천하는 트리는
총마스터리 -> 도탄 -> STR부스트 -> TP부스트 -> 더블어택 -> 윙샷 정도
거너는 후열에 서다보니 HP부스트를 꼭 초반에 찍어줄 필요는 없다.
더블어택은 그렇게 좋다고 보기는 뭐하지만 도탄말곤 찍어줄게 별로없다.
소사는 후반가서 잡몹처리용으로 심심풀이 땅콩으로 찍어주는 정도다.
도탄 마스터하면 차지샷따윈 도탄의 효율에 범접할수없다.
단점이라면 거너자체가 AGI가 낮아서 거의 마지막에 공격한다.
AGI부스터를 찍어도 솔찍히 효과가 없는거 같고 체력자체가 HP부스트를 찍어도
매딕 수준이다.
하지만 살벌한 STR 살벌한 LUK(이건 왜높은지..) 총자체의 공격력이 높고
도탄 하나만 가지고도 완전 강추하는 클래스다.
커스메이커 --
이캐릭은 전작에 써도 저주 안써도 저주캐릭터였지만
이번작에선 나름 상향되어 나왔다.
그래도 스킬자체가 '넌 닥터마구스 뒷바라지 하려고 만든거야' 랄까 하는 풍이 강하다.
뭐 같이쓰면 더좋다고 생각할수도 있겠지만..
그리고 계층 보스의 레어드랍중 2가지가 중독상태로 킬
이기때문에 키워둘수밖에 없었다.
스킬은 초반엔
주언마스터리 -> 병독의주언 -> TP마스터리 -> 변화의주언
식으로 가는게 나쁘지않다. 솔찍히 필자는 보스전용으로만 키워서 일반몹 상대로는
잘 써보지 않아서 모르겠지만 병독이 어느정도까지는 굉장히 강하다고 한다.
변화의 주언은 진짜 괜찮은 스킬이다. 저항값을 낮추는건데
이게 물리저항까지 낮춰준다 -_- 뭐 말다했다. 정말 보스전에
한대 더때리는거보다 저항값낮추고 때리는게 더 효과있을때가 있다.
뭐 캐릭자체가 보조용이다보니 ..
닥터마구스랑 손발을 마추면 무한 TP나 여러가지 콤비네이션이 가능하지만..
뭐 잡몹상대로야 필자는 평타를 추구하는지라..
그외 캐릭들 --
현재 육성중이다 -_-
71렙 팔라딘하나를 닥터마구스로 은퇴시켜 바꿨는데 닥터마구스가 컨셉이
캐스터 같아도 전사계열 장비를 다낀다 -_- . 방패빼고는 모든장비가 공유가능한지라
생각보다 강력하지만 커스메이커 보조가 필요한 캐릭터 같았다.
그외에도 바드/펫/레인저/다크헌터를 키우고있지만 일단 비주류 캐릭터는
다음에 다시 쓰도록 하겠다 -_-
일단 답이없는 클래스.
검 / 도끼 어느쪽으로가도 가능성이 거의없는 클래스라 어떻게든 키워보고싶다면
STR부스트 -> 무기마스터리 -> 더블어택 -> HP부스트 순을 추천한다.
또는 도끼 -> 파워게인 -> TP부스트 -> STR부스트 순도 나쁘지 않은데
중요한점은 어떻게 키우든 부시도에 비해 쓸모가없다는점이다. 펫만도 못하다.
필자가 70렙 71렙을 2번키우고 사둔 아이템이 아까워 부시도로 은퇴시키고
같은이름으로 소드맨을 만들어서 또 60가까이 키웠지만 정말 답이없는 클래스.
게다가 느린 공격우선권은 AGI과는 상관도 없는지 느릿느릿..
그리고 이번작에는 평타의 명중률이 좀 낮아졌는지 은근히 MISS가 많이뜬다.
알케미스트 ---
전작에서는 초중반용으로 쓰고 바로 은퇴용이였지만
이번작에서는 살벌한 마법들을 들고나왔다. 핵열의 술식!!
허나 핵열의 술식을 배우기 위해서는 상당한 스킬투자가 필요하고
그전까지는 쓸마법이 없는 마법클래스 캐릭터.
초반에는 한속성을 골라서 키우고 보스전은 포스위주로 사용하도록 하자.
2계층 지날정도면 은퇴하고 핵열Lv5 배울수 있을 레벨쯤 계산해서 은퇴하자.
그이후부터는 탄탄대로. 오버로드 잡고 이후부터는 조금 부족한 느낌이 들지만..
정 알케가 좋다싶으면 커스메이커로 변화의주언좀 써주면 OK
팔라딘 ---
필자는 팔라딘을 굉장히 좋아한다.
일러스트 때문이라기보다 전작의 살벌한 난이도를 버틸수있게한게
2팔라 체제였고 팔라야 말로 파티의 메인클래스 라고 생각한다.
이번작에서는 전체방어가 버프스킬이 아닌 액티브로 매턴 써줘야할뿐만 아니라
방어력이 그렇게 높지못하다.
하지만 도발 / 오토가드 가 상향이 되어서 방어적인 팔라딘을 키우고 싶다면
도발 -> 방패마스터리 -> 오토가드 -> 방패마스터리 -> 실드스마이트 이후 부스트
식으로 가면 후반까지 굉장하게 든든한 버팀목이 되준다.
공격적인 팔라딘 같은경우는
방패마스터리 -> 실드스마이트 -> TP부스트 -> 이후 방어스킬 (마테가드or도발류)
로 키우는것도 좋다. 실드스마이트는 중반까지는 소드맨의 어떤스킬보다 데미지가
좋을 뿐만 아니라 팔라딘이 TP부스트만 찍어주면 나름 넉넉한 Tp를 자랑해서
화력적으로도 나름 해결되고 잡몹 잡을때 중간정도의 평타 데미지는 진행하는데
그리 문제가 없다. (사실 평타는 왠지 공격력에비해 잘안나오는 느낌)
게다가 AGI랑 상관없이 미친듯이 빠르게 공격을한다 -_- (공속우선권이 엄청좋다)
필자는 초반 2팔라 체제를 고집하므로 공/방 팔라를 동시에 키웠다.
매딕 ---
최고의 똥사기 스킬인 의료방어가 너프도아니고 아예 삭제됬다.
그리고 닥터마구스랑 힐계열은 동일하다.
그럼 매딕을 쓸 이유가 없는가?
그렇진 않다.
부활스킬인 리져렉션이 매딕에게만 있고 상태이상 회복스킬중에 석화를 푸는건
매딕 리플렛슈 뿐이다. (물론 석화몹이 이번작은 거의없다)
그리고 이번작 매딕의 최고의 스킬이라 생각하는 '박식'.
박식만 배우면 돈부담이 많이 줄어든다.
게다가 유일한 TP리커버리 (마스터시 5)
향상된 전후치료까지 (마스터시 11퍼? 정도 된다는거 같다.)
회복마스터리 -> 큐어3 -> 에어리어큐어1 -> 회복마스터리 + TP부스트를 골고루
힐 많이 찍어봤자 TP소모가 늘어서 초반엔 무조건 마스터리빨로 버티는거다.
이후에는 은퇴를 하고 에어리어 풀힐과 힐링을 같이쓰면 무난하다.
리플렛슈는 8인가 9까지 찍어야 석화가 나오고 10까지 찍으면 TP소모량이 1로된다.
은근히 많이쓰게되는 스킬이니 배워두는게 좋다.
부시도 ---
이번작에서 최고로 상향된 클래스중 하나.
이번작에서 소드맨이 암담한 이유는 소드맨자체 너프도 있겠지만
부시도가 너무 좋아졌다는점이 더 크지않나 싶다.
추천 부시도 스킬은 츠바메카에시 / 목따기 정도인데
목따기는 어차피 초반용이고 후반가면 쓸일이없다. (사실 초반에도 안써도된다.)
그럼 츠바메만 믿고 가는거다.
STR부스트 -> 사인의법 -> 상단자세 -> 츠바메카에리 -> STR부스트 -> TP부스트
부시도가 아무리좋아져도 종이맷집은 그대로인지라 도발을 쓸수있는 팔라딘이
보조해주는게 좋다. 남은 스킬포인트는 HP부스트 VIT부스트를 투자해주자.
혼자 보스 솔플이 간단한 몇안되는 캐릭중 하나다.
거너 ---
이번작에 새로생겼지만 겉표지나 타이틀화면에서 보이듯
회사에서 밀어주는 클래스다. -_-
사실 이번작은 전작에비해 레인저가 너무 약해졌다.
근데 그이유가 사실 레인저랑 차이가없는 거너를 넣자니 좀 그래서
레인저를 그냥 팍팍 바보를 만든거 같다.
일단 추천스킬은 도탄 / 소사 / 차지샷 정도인데
그중에서도 도탄만 믿고가는게 좋다.
속성 차지샷들은 솔찍히 약점몹 아닌이상 쓸일이 없고 스킬포인트 15투자는 낭비다.
개인적으로 추천하는 트리는
총마스터리 -> 도탄 -> STR부스트 -> TP부스트 -> 더블어택 -> 윙샷 정도
거너는 후열에 서다보니 HP부스트를 꼭 초반에 찍어줄 필요는 없다.
더블어택은 그렇게 좋다고 보기는 뭐하지만 도탄말곤 찍어줄게 별로없다.
소사는 후반가서 잡몹처리용으로 심심풀이 땅콩으로 찍어주는 정도다.
도탄 마스터하면 차지샷따윈 도탄의 효율에 범접할수없다.
단점이라면 거너자체가 AGI가 낮아서 거의 마지막에 공격한다.
AGI부스터를 찍어도 솔찍히 효과가 없는거 같고 체력자체가 HP부스트를 찍어도
매딕 수준이다.
하지만 살벌한 STR 살벌한 LUK(이건 왜높은지..) 총자체의 공격력이 높고
도탄 하나만 가지고도 완전 강추하는 클래스다.
커스메이커 --
이캐릭은 전작에 써도 저주 안써도 저주캐릭터였지만
이번작에선 나름 상향되어 나왔다.
그래도 스킬자체가 '넌 닥터마구스 뒷바라지 하려고 만든거야' 랄까 하는 풍이 강하다.
뭐 같이쓰면 더좋다고 생각할수도 있겠지만..
그리고 계층 보스의 레어드랍중 2가지가 중독상태로 킬
이기때문에 키워둘수밖에 없었다.
스킬은 초반엔
주언마스터리 -> 병독의주언 -> TP마스터리 -> 변화의주언
식으로 가는게 나쁘지않다. 솔찍히 필자는 보스전용으로만 키워서 일반몹 상대로는
잘 써보지 않아서 모르겠지만 병독이 어느정도까지는 굉장히 강하다고 한다.
변화의 주언은 진짜 괜찮은 스킬이다. 저항값을 낮추는건데
이게 물리저항까지 낮춰준다 -_- 뭐 말다했다. 정말 보스전에
한대 더때리는거보다 저항값낮추고 때리는게 더 효과있을때가 있다.
뭐 캐릭자체가 보조용이다보니 ..
닥터마구스랑 손발을 마추면 무한 TP나 여러가지 콤비네이션이 가능하지만..
뭐 잡몹상대로야 필자는 평타를 추구하는지라..
그외 캐릭들 --
현재 육성중이다 -_-
71렙 팔라딘하나를 닥터마구스로 은퇴시켜 바꿨는데 닥터마구스가 컨셉이
캐스터 같아도 전사계열 장비를 다낀다 -_- . 방패빼고는 모든장비가 공유가능한지라
생각보다 강력하지만 커스메이커 보조가 필요한 캐릭터 같았다.
그외에도 바드/펫/레인저/다크헌터를 키우고있지만 일단 비주류 캐릭터는
다음에 다시 쓰도록 하겠다 -_-
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