검증 데이터 중 신경 쓰이는 부분이 보여서 글 남깁니다.
이미 알려진대로 이번 작의 소드맨은 약체로 분류되는 분위기인데
그런 소드맨에게 한가지 구제책이 있어 보입니다.
바로 닥터 마구스와의 콤비 플레이로 소드맨의 워 크라이와 마구스의 귀력화 중첩이 가능해서
두 기술을 함께 사용하면 2 X 2 = 4배의 데미지를 뽑아낸다고 합니다.
이 사실은 하이 스윙이 HP의 양과 데미지 간에 상관관계가 있는지를 연구하던 도중
나온 내용인데(이쪽은 결론적으로 HP와 무관계로 결론)
1200정도 나오던 하이스윙이 귀력화(Lv5)를 걸자 2400, 거기에 워 크라이를 걸자
4300의 데미지를 뽑았다고 하는군요.
문제는 1턴 간은 확실하게 놀고 먹게 되는데 일반 몬스터 상대로는 그 사이에
어느 정도 타 직업군이 상황 정리를 해 둘 것이고 보스전이나 FOE 상대 시는
그 사이에 역 떡실신 가능;
이번 작 바드의 맹렬한 싸움의 무곡(猛き戦いの舞曲)이 배율이 아군 전체 1.3배로
전작에 비해 굉장히 안 좋아졌는데.. 대신 귀력화로 메꾸면 되겠네요. (단, 이쪽은 대상이 아군 1체)
그나저나 여기에 맹렬한 싸움의 무곡까지 중첩시키면.. 더 나오긴 하겠는데
이미 저 둘로도 떡실신 분위기;;
이미 알려진대로 이번 작의 소드맨은 약체로 분류되는 분위기인데
그런 소드맨에게 한가지 구제책이 있어 보입니다.
바로 닥터 마구스와의 콤비 플레이로 소드맨의 워 크라이와 마구스의 귀력화 중첩이 가능해서
두 기술을 함께 사용하면 2 X 2 = 4배의 데미지를 뽑아낸다고 합니다.
이 사실은 하이 스윙이 HP의 양과 데미지 간에 상관관계가 있는지를 연구하던 도중
나온 내용인데(이쪽은 결론적으로 HP와 무관계로 결론)
1200정도 나오던 하이스윙이 귀력화(Lv5)를 걸자 2400, 거기에 워 크라이를 걸자
4300의 데미지를 뽑았다고 하는군요.
문제는 1턴 간은 확실하게 놀고 먹게 되는데 일반 몬스터 상대로는 그 사이에
어느 정도 타 직업군이 상황 정리를 해 둘 것이고 보스전이나 FOE 상대 시는
그 사이에 역 떡실신 가능;
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전작에 비해 굉장히 안 좋아졌는데.. 대신 귀력화로 메꾸면 되겠네요. (단, 이쪽은 대상이 아군 1체)
그나저나 여기에 맹렬한 싸움의 무곡까지 중첩시키면.. 더 나오긴 하겠는데
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