처음 게임을 하는 사람에게 도움이 될겁니다.
시스템 해석
개요
던전을 탐색하여, 수해에 숨겨진 진실을 찾는 것을 목적으로 하는 3D던전RPG
"탐험한다" 단지 그것만의 심플한 게임 시스템.
터치 스크린에 의한 스스로의 맵을 그리는 시스템이다.
캐릭터 메이크는 전 9종의 직업으로(성별·그래픽 선택있음) 파티 멤버는 5명, 생성·등록할 수 있는 캐릭터는 15명이다.
각 직업에는 다채로운 "스킬"이 존재하며 그 스킬에 전투로 얻은 "포인트"를 할당하는 것으로 다양한 캐릭터 육성 요소가 있다.
전투
전투 중 커멘드는 「ATTACK」「DEFENCE」「SKILL」「ITEM」「BOOST」「ESCAPE」
HP가 0이 되면 전투불능, 전원이 전투 불능이 되었을 경우, 게임 오버로 되어 세이브한 시점까지 돌아온다.
하지만, 게임 오버 되기 전에 작성한 맵은 게임오버 후 나오는 세이브로 계승할 수도 있다.(하지만 그 외의 레벨, 아이템은 X)
스킬은 TP를 소비해 발동한다.
능력 증감계의 스킬은 반대의 스킬로 지워지며 최대3개가 가능하다.
(예:공격력 다운 스킬을 먹은후에 공격력 업의 스킬을 사용하면 통상 상태로 돌아온다.)
능력을 올리는 스킬은 3개가 제한, 그 이상은 먼저 사용한 것이 사라진다.
특수 조건하에 있어 발동할 수 있는 스킬도 있는 것 같다.
부스트는 부스트 게이지를 가득하게 하는 것으로 발동 가능하며 여러가지 능력들이 상승.
전투시의 턴이 기억된다. (A버튼을 꾹 누르고 있으면 바로 전 턴과 같이 행동)
(몬스터중에는, 몇턴 이내에 넘어뜨리면 손에 들어 오는 한정 드롭 아이템을 가지는 경우가 있으므로, 그 기준과 발견에도 도움이 된다)
Y 버튼으로 선택하고 있는 캐릭터의 정보를 볼 수 있다
(HP, TP, 공격력, 방어력 캐릭터에 걸려 있는 보조 마법, 스테이터스 이상을 볼 수 있다)
강화 스킬·약체화 스킬 모두3 종류 걸린다(같은 스킬의 중복은 불가·동계통스킬OK)
직업
소드맨 : 검이나 도끼로 싸우는 근접 전투의 달인.
레인저 : 수해에서 살아 남는 지혜를 풍부하게 가진 모험자.
팔라딘 : 스스로의 몸을 방패로 하여 동료를 지킨다.
다크헌터 : 적대자의 약점을 정확하게 공격하는 사냥꾼.
메디크 : 회복 기술로 치료역을 담당하는 위생사.
알케미스트 : 세계의 법칙을 연구하고 있는 이단의 학사.
바드 : 노래나 춤으로 동료를 고무시켜 강화한다.
부시도 : 특수한 검술, 체술을 가진 이국의 검사.
커스메이커 : 저주의 말로 상대의 의사나 생사를 조종한다.
※커스메이커, 부시도는 처음에는 사용 할 수 없다.
스테이터스
HP 체력을 나타냅니다.
TP 스킬을 사용할 때에 소비합니다 .
공격력 STR에 무기의 공격력를 합한 종합적인 값.
방어력 VIT에 방어구의 방어력을 합한 종합적인 값.
STR 완력·공격력에 관계한다.
VIT 체력·방어력에 관계한다.
AGI 민첩이나 회피에 관계한다.
LUC 행운·아이템의 입수에 관계한다.
TEC 기술·스킬의 힘에 관계한다.
스테이터스 이상
사망 : 체력이 0이 되거나 즉사 효과의 공격을 받으면 전투 불능에 빠집니다.
석화 : 석화되어 움직일 수 없는 상태입니다. 행동을 하지 못하고, 받는 데미지가 커집니다.
수면 : 잠이 들어 행동을 할 수 없습니다. 받는 데미지가 커집니다. 공격을 받으면 눈을 뜹니다.
마비 : 마비되어 움직일 수 없는 상태입니다.
혼란 : 혼란해 이상한 행동을 취해 조작을 받지 않습니다. 아군을 공격하기도 합니다.
테러 : 일정한 확률로 행동을 실시하지 않게 됩니다. 영창자로부터의 지시를 실시하게 됩니다.
독 : 독에 시달리고 있는 상태입니다. 턴 종료후에 독에 의한 데미지를 받습니다.
맹목 : 눈이 안보이는 상태입니다. 명중율이 큰폭으로 저하합니다.
저주 : 저주받고 있는 상태입니다. 상대를 공격하면 자신도 데미지를 받습니다.
머리봉해 : 입을 봉쇄되는 것으로, 영창이 필요한 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
팔봉해 : 팔을 봉쇄되는 것으로, 통상 공격이나 팔을 사용하는 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
다리봉해 : 다리를 봉쇄되는 것으로 도주나 다리에 관련되는 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
# 이하 잘못된게 있으면 누군가 정정 부탁합니다
수면, 마비, 혼란, 테러, 독, 맹목, 저주에 관해서는, 나중에 걸린 것이 먼저 걸려있던 것을 지운다.
예를 들면 자고 있을 때에 저주가 걸리면 눈을 뜨고, 혼란시에 저주를 먹으면 그 턴에서는 혼란하고 있지 않다.
다만 석화시에는 다른 상태가 더해진다.
그 때문에 주문을 연속으로 먹으면 전원 석화해 전멸하는 경우도 있다.
봉해는 석화 ~ 저주 와는 겹치지 않고 셋까지 동시에 걸린다.
속성
참속성(베기), 괴속성(때리기) ,돌속성(찌르기)의 3개와
불길 속성, 얼음 속성, 번개 속성 3개 존재한다.
무기
검, 지팡이, 도끼, 카타나, 활, 채찍이 있으며 장비할 수 있는 직업은, 무기 마다 설정되어 있다.
(방패는 방어구이지만 장비하지 않으면 팔라딘의 방패스킬은 사용할 수 없다.)
던전
전 30층으로 6세트*5층씩 있으며 엔딩 후 그 아래층까지 진행가능.
강적f.o.e.
던전안에는 "f.o.e."(적, 장애물을 의미하는 말)라고 인식할 수 있는 몬스터가 배회하고 있다.
f.o.e.는 시야에 들어가거나 소리에 반응하거나 특정의 조건으로 플레이어를 감지해 습격 해 온다.(지도에서의 색이 빨강색으로 변하기도한다.)
플레이어가 한걸음 걷거나, 전투로 1턴 경과할 때 마다 이동해 온다. (전투 중 난입하기도 한다.)
전투가 길어지면 f.o.e.에게 습격당하는 위험이 배로 증가한다.
f.o.e.는 각 층에 하나라고 할 수 없다.
지도제작.
걸었던 부분은 색이 바뀌어 자동으로 기록된다.
다만, 스스로 기입하거나 자동 기록을 OFF로 하는 일도 가능.
맵은 확대, 축소할 수 있다.
벽이나 마루는 스스로 기입하여 미도달 지역도 그리는 것이 가능.
그려 넣을 수 있는 오브젝트는 「이벤트」「보물상자」「ITEM-PNT(아이템 포인트)」「몬스터」「문」「함정」「워프」「올라가는계단」「내려가는계단」「메모」이다.
「메모」는 다른 오브젝트에 붙여 사용한다. 한 층에서 20개까지 붙이기 가능.
「이벤트」로부터 「내려가는계단」까지의 오브젝트는, 한 층에서 모두 합해서 128개까지 붙이기 가능.
좌표는 5×5 매스를 1블록으로 세로6×가로7 = 42블록, 1050매스. 블록의 좌표는 바둑판과 같이 A-1등으로 표기된다.
그 외
화폐단위는 "en"
아이템을 팔아서 추가된 물건은 판아이템의 재료량 이상은 살 수 없고, 재료를 보충할때(즉 팔때)까지 품절이 된다.
↑회복아이템이나 무기등은 여러개를 사도 품절되지 않지만, 보스의 조건드롭으로 만든 일부무기나 아이템등은 품절이 된다.
↑품절된 아이템 자체를 팔아도 보충되지 않기 때문에 주의(재료로만 보충된다)
시간의 개념이 있고, 30걸음 걸으면 1시간 경과.
낮은 AM 5시부터 PM 6시(13시간), 밤은 PM6시부터 AM 5시(11시간)
데미지입는 바닥에서는 죽지 않는다(HP가 1남는다)
샛길은 한 번 사용하면 어느쪽부터에서도 사용할 수 있게 된다.(일부 제외)
일부의 퀘스트나 미션에서는, 말을 건네는 차례나 공략방법에 따라서 나오지 않는 메세지가 있다. 공략이나 보스 타도에 필요하지 않지만, 문장을 전부 읽고 싶은 사람은 주의.
마을 메뉴 해석
에트리아의 거리
「The Verda Plaza」(베르다광장)으로부터 다양한 시설에 갈 수 있다
길게우는 닭의 여관 (레벨에 따라 여관비가 늘어난다.)
- 하루 숙박한다. (다음날 오전 5시까지 잔다. HP, TP 완전 회복)
- 밤까지 휴식한다. (오후 6시까지 쉰다. HP, TP 완전 회복)
- 이야기한다.
- 세이브. (저장한다)
- 밖으로 나간다.
케프트 시약원
- 치료를 부탁한다. (전투불능, 상태이상을 회복)
- 약품을 산다. (회복계열의 소비 아이템을 산다)
- 이야기한다.
- 밖으로 나간다.
시리카 상점
- 무구의 구입(장비가능표 순서는 소드맨, 레인저, 팔라딘, 다크헌터, 메딕, 알케미스트, 바드, 부시도, 커스메이커 순)
- 무기(검, 지팡이, 도끼, 카타나, 활, 채찍 순)
- 방어구(갑옷, 방패, 투구, 글러브, 부츠 순)
- 악세사리(기타 효과를 가지는 악세사리)
- 아이템(회복계열이 아닌 소비아이템, 가장 아래의 아이템은 마을로 복귀)
- 가진 물건을 판다.(Y를 누르면 동일 목록이 다 팔림)
- 이야기한다.
- 밖으로 나간다.
황금사슴 주점
- 퀘스트를 받는다.(최대5개까지)
- 퀘스트를 보고한다.(미해결 퀘스트의 취소도 가능)
- 이야기한다.
- 밖으로 나간다.
모험자길드
- 모험자등록
(이름-> 클래스(소 레 파 다 메 아 바 부 카) -> 얼굴 순으로 작성)
- 모험자관리
- 은퇴 (모험자가 길드를 떠나고 우수한 신입을 데리고 온다. 레벨에 따라 초기스킬보너스 레벨 30부터 레벨 10당 1의 보너스)
- 휴양 (레벨이 10깎이고 스킬포인트를 재분배.)
- 말소 (모험자의 정보를 완전히 지운다.)
- 파티편성(5명까지)
- 이야기한다.
- 밖으로 나간다.
집정원 라다(게임의 스토리와 관련되어 있는 건물)
- 미션 수령(미션은 클리어하지 않으면 진행이 불가능하다)
- 미션 보고(클리어후 보고)
- 수해의 신종발견을 보고
- 수해 몬스터
- 수해 아이템
- 이야기한다
- 밖으로 나간다.
수해입구
- 세계수의 미궁에 들어간다. (1층으로 들어간다)
- 수해자축을 사용한다. (6층에 가보면 알게 된다)
- 마을에 돌아간다.
시스템 해석
개요
던전을 탐색하여, 수해에 숨겨진 진실을 찾는 것을 목적으로 하는 3D던전RPG
"탐험한다" 단지 그것만의 심플한 게임 시스템.
터치 스크린에 의한 스스로의 맵을 그리는 시스템이다.
캐릭터 메이크는 전 9종의 직업으로(성별·그래픽 선택있음) 파티 멤버는 5명, 생성·등록할 수 있는 캐릭터는 15명이다.
각 직업에는 다채로운 "스킬"이 존재하며 그 스킬에 전투로 얻은 "포인트"를 할당하는 것으로 다양한 캐릭터 육성 요소가 있다.
전투
전투 중 커멘드는 「ATTACK」「DEFENCE」「SKILL」「ITEM」「BOOST」「ESCAPE」
HP가 0이 되면 전투불능, 전원이 전투 불능이 되었을 경우, 게임 오버로 되어 세이브한 시점까지 돌아온다.
하지만, 게임 오버 되기 전에 작성한 맵은 게임오버 후 나오는 세이브로 계승할 수도 있다.(하지만 그 외의 레벨, 아이템은 X)
스킬은 TP를 소비해 발동한다.
능력 증감계의 스킬은 반대의 스킬로 지워지며 최대3개가 가능하다.
(예:공격력 다운 스킬을 먹은후에 공격력 업의 스킬을 사용하면 통상 상태로 돌아온다.)
능력을 올리는 스킬은 3개가 제한, 그 이상은 먼저 사용한 것이 사라진다.
특수 조건하에 있어 발동할 수 있는 스킬도 있는 것 같다.
부스트는 부스트 게이지를 가득하게 하는 것으로 발동 가능하며 여러가지 능력들이 상승.
전투시의 턴이 기억된다. (A버튼을 꾹 누르고 있으면 바로 전 턴과 같이 행동)
(몬스터중에는, 몇턴 이내에 넘어뜨리면 손에 들어 오는 한정 드롭 아이템을 가지는 경우가 있으므로, 그 기준과 발견에도 도움이 된다)
Y 버튼으로 선택하고 있는 캐릭터의 정보를 볼 수 있다
(HP, TP, 공격력, 방어력 캐릭터에 걸려 있는 보조 마법, 스테이터스 이상을 볼 수 있다)
강화 스킬·약체화 스킬 모두3 종류 걸린다(같은 스킬의 중복은 불가·동계통스킬OK)
직업
소드맨 : 검이나 도끼로 싸우는 근접 전투의 달인.
레인저 : 수해에서 살아 남는 지혜를 풍부하게 가진 모험자.
팔라딘 : 스스로의 몸을 방패로 하여 동료를 지킨다.
다크헌터 : 적대자의 약점을 정확하게 공격하는 사냥꾼.
메디크 : 회복 기술로 치료역을 담당하는 위생사.
알케미스트 : 세계의 법칙을 연구하고 있는 이단의 학사.
바드 : 노래나 춤으로 동료를 고무시켜 강화한다.
부시도 : 특수한 검술, 체술을 가진 이국의 검사.
커스메이커 : 저주의 말로 상대의 의사나 생사를 조종한다.
※커스메이커, 부시도는 처음에는 사용 할 수 없다.
스테이터스
HP 체력을 나타냅니다.
TP 스킬을 사용할 때에 소비합니다 .
공격력 STR에 무기의 공격력를 합한 종합적인 값.
방어력 VIT에 방어구의 방어력을 합한 종합적인 값.
STR 완력·공격력에 관계한다.
VIT 체력·방어력에 관계한다.
AGI 민첩이나 회피에 관계한다.
LUC 행운·아이템의 입수에 관계한다.
TEC 기술·스킬의 힘에 관계한다.
스테이터스 이상
사망 : 체력이 0이 되거나 즉사 효과의 공격을 받으면 전투 불능에 빠집니다.
석화 : 석화되어 움직일 수 없는 상태입니다. 행동을 하지 못하고, 받는 데미지가 커집니다.
수면 : 잠이 들어 행동을 할 수 없습니다. 받는 데미지가 커집니다. 공격을 받으면 눈을 뜹니다.
마비 : 마비되어 움직일 수 없는 상태입니다.
혼란 : 혼란해 이상한 행동을 취해 조작을 받지 않습니다. 아군을 공격하기도 합니다.
테러 : 일정한 확률로 행동을 실시하지 않게 됩니다. 영창자로부터의 지시를 실시하게 됩니다.
독 : 독에 시달리고 있는 상태입니다. 턴 종료후에 독에 의한 데미지를 받습니다.
맹목 : 눈이 안보이는 상태입니다. 명중율이 큰폭으로 저하합니다.
저주 : 저주받고 있는 상태입니다. 상대를 공격하면 자신도 데미지를 받습니다.
머리봉해 : 입을 봉쇄되는 것으로, 영창이 필요한 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
팔봉해 : 팔을 봉쇄되는 것으로, 통상 공격이나 팔을 사용하는 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
다리봉해 : 다리를 봉쇄되는 것으로 도주나 다리에 관련되는 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
# 이하 잘못된게 있으면 누군가 정정 부탁합니다
수면, 마비, 혼란, 테러, 독, 맹목, 저주에 관해서는, 나중에 걸린 것이 먼저 걸려있던 것을 지운다.
예를 들면 자고 있을 때에 저주가 걸리면 눈을 뜨고, 혼란시에 저주를 먹으면 그 턴에서는 혼란하고 있지 않다.
다만 석화시에는 다른 상태가 더해진다.
그 때문에 주문을 연속으로 먹으면 전원 석화해 전멸하는 경우도 있다.
봉해는 석화 ~ 저주 와는 겹치지 않고 셋까지 동시에 걸린다.
속성
참속성(베기), 괴속성(때리기) ,돌속성(찌르기)의 3개와
불길 속성, 얼음 속성, 번개 속성 3개 존재한다.
무기
검, 지팡이, 도끼, 카타나, 활, 채찍이 있으며 장비할 수 있는 직업은, 무기 마다 설정되어 있다.
(방패는 방어구이지만 장비하지 않으면 팔라딘의 방패스킬은 사용할 수 없다.)
던전
전 30층으로 6세트*5층씩 있으며 엔딩 후 그 아래층까지 진행가능.
강적f.o.e.
던전안에는 "f.o.e."(적, 장애물을 의미하는 말)라고 인식할 수 있는 몬스터가 배회하고 있다.
f.o.e.는 시야에 들어가거나 소리에 반응하거나 특정의 조건으로 플레이어를 감지해 습격 해 온다.(지도에서의 색이 빨강색으로 변하기도한다.)
플레이어가 한걸음 걷거나, 전투로 1턴 경과할 때 마다 이동해 온다. (전투 중 난입하기도 한다.)
전투가 길어지면 f.o.e.에게 습격당하는 위험이 배로 증가한다.
f.o.e.는 각 층에 하나라고 할 수 없다.
지도제작.
걸었던 부분은 색이 바뀌어 자동으로 기록된다.
다만, 스스로 기입하거나 자동 기록을 OFF로 하는 일도 가능.
맵은 확대, 축소할 수 있다.
벽이나 마루는 스스로 기입하여 미도달 지역도 그리는 것이 가능.
그려 넣을 수 있는 오브젝트는 「이벤트」「보물상자」「ITEM-PNT(아이템 포인트)」「몬스터」「문」「함정」「워프」「올라가는계단」「내려가는계단」「메모」이다.
「메모」는 다른 오브젝트에 붙여 사용한다. 한 층에서 20개까지 붙이기 가능.
「이벤트」로부터 「내려가는계단」까지의 오브젝트는, 한 층에서 모두 합해서 128개까지 붙이기 가능.
좌표는 5×5 매스를 1블록으로 세로6×가로7 = 42블록, 1050매스. 블록의 좌표는 바둑판과 같이 A-1등으로 표기된다.
그 외
화폐단위는 "en"
아이템을 팔아서 추가된 물건은 판아이템의 재료량 이상은 살 수 없고, 재료를 보충할때(즉 팔때)까지 품절이 된다.
↑회복아이템이나 무기등은 여러개를 사도 품절되지 않지만, 보스의 조건드롭으로 만든 일부무기나 아이템등은 품절이 된다.
↑품절된 아이템 자체를 팔아도 보충되지 않기 때문에 주의(재료로만 보충된다)
시간의 개념이 있고, 30걸음 걸으면 1시간 경과.
낮은 AM 5시부터 PM 6시(13시간), 밤은 PM6시부터 AM 5시(11시간)
데미지입는 바닥에서는 죽지 않는다(HP가 1남는다)
샛길은 한 번 사용하면 어느쪽부터에서도 사용할 수 있게 된다.(일부 제외)
일부의 퀘스트나 미션에서는, 말을 건네는 차례나 공략방법에 따라서 나오지 않는 메세지가 있다. 공략이나 보스 타도에 필요하지 않지만, 문장을 전부 읽고 싶은 사람은 주의.
마을 메뉴 해석
에트리아의 거리
「The Verda Plaza」(베르다광장)으로부터 다양한 시설에 갈 수 있다
길게우는 닭의 여관 (레벨에 따라 여관비가 늘어난다.)
- 하루 숙박한다. (다음날 오전 5시까지 잔다. HP, TP 완전 회복)
- 밤까지 휴식한다. (오후 6시까지 쉰다. HP, TP 완전 회복)
- 이야기한다.
- 세이브. (저장한다)
- 밖으로 나간다.
케프트 시약원
- 치료를 부탁한다. (전투불능, 상태이상을 회복)
- 약품을 산다. (회복계열의 소비 아이템을 산다)
- 이야기한다.
- 밖으로 나간다.
시리카 상점
- 무구의 구입(장비가능표 순서는 소드맨, 레인저, 팔라딘, 다크헌터, 메딕, 알케미스트, 바드, 부시도, 커스메이커 순)
- 무기(검, 지팡이, 도끼, 카타나, 활, 채찍 순)
- 방어구(갑옷, 방패, 투구, 글러브, 부츠 순)
- 악세사리(기타 효과를 가지는 악세사리)
- 아이템(회복계열이 아닌 소비아이템, 가장 아래의 아이템은 마을로 복귀)
- 가진 물건을 판다.(Y를 누르면 동일 목록이 다 팔림)
- 이야기한다.
- 밖으로 나간다.
황금사슴 주점
- 퀘스트를 받는다.(최대5개까지)
- 퀘스트를 보고한다.(미해결 퀘스트의 취소도 가능)
- 이야기한다.
- 밖으로 나간다.
모험자길드
- 모험자등록
(이름-> 클래스(소 레 파 다 메 아 바 부 카) -> 얼굴 순으로 작성)
- 모험자관리
- 은퇴 (모험자가 길드를 떠나고 우수한 신입을 데리고 온다. 레벨에 따라 초기스킬보너스 레벨 30부터 레벨 10당 1의 보너스)
- 휴양 (레벨이 10깎이고 스킬포인트를 재분배.)
- 말소 (모험자의 정보를 완전히 지운다.)
- 파티편성(5명까지)
- 이야기한다.
- 밖으로 나간다.
집정원 라다(게임의 스토리와 관련되어 있는 건물)
- 미션 수령(미션은 클리어하지 않으면 진행이 불가능하다)
- 미션 보고(클리어후 보고)
- 수해의 신종발견을 보고
- 수해 몬스터
- 수해 아이템
- 이야기한다
- 밖으로 나간다.
수해입구
- 세계수의 미궁에 들어간다. (1층으로 들어간다)
- 수해자축을 사용한다. (6층에 가보면 알게 된다)
- 마을에 돌아간다.
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