메딕
회복의 스페셜리스트. 사용무기는 지팡이. 기본적으로는 후방직업.
메딕이 없더라도 아이템을 대신사용해도 되지만, 비용과 아이템란의 압박을 생각하면 역시 1명정도는 있는것이 좋다.
BOOST에서 회복스킬을 사용하면 회복량도 UP.
초반에서 회복수단이 되는 "큐어(キュア)"는 TP소비가 Lv3에서 5, Lv5에서 6으로 증가한다.
효과는 증가하지만, TP가 낮을때는 MP잔량에 주의.
회복마스터리(回復マスタリ)Lv1=>"큐어(キュア)Lv1,2"=>회복마스터리(回復マスタリ)Lv2=>"큐어(キュア)Lv1,3"=>에리어큐어(エリアキュア)
낮은MP소비로 전체회복을 할수 있는 에리어큐어(エリアキュア)을 배우면 단숨에 회복효률이 좋아진다.
빨리 습득하는것을 권한다.보스전에서는 단체회복을 꾸준히 할 여유따윈 없다. TP량에 여유도 생기는 제2층후반부~ 제3층 정도에서 에리어큐어2(エリアキュア2)를 배워두는것이 좋다.
큐어2(キュア2)는 미묘한스킬. 큐어3(キュア3)의 Lv을 올리버리면 불필요해진다.
큐어2(キュア2)는 에리어큐어2(エリアキュア2)의 전제조건이 되는 Lv3에서 멈추는 경우가 많다.
휴양과 은퇴로 한번에 포인트를 할달하는 경우, 에리어큐어(エリアキュア)와 큐어3(キュア3)을 10으로 하고, 큐어2(キュア2)와 에리어큐어2(エリアキュア2)는 0으로 해둬도 좋다. 그럼 다른 스킬에 포인트를 할애할수 있도록 된다.
“전투후조치(戦後手当て)”는 전투종료시에 HP가 퍼센티지로 회복되는 스킬. 회복마스터리(回復マスタリ스킬의 영향은 받지않는다.초반에 습득하면 회복량이 1(...)으로 상당히 짜다. Lv10이 되면 1할(10%)이 되므로, 능숙하게 사용하면 TP를 절감할수 있다.
“리제네레이트(リジェネレート)”는 대상의 최대HP의 몇 퍼센트를 매 턴회복하는 스킬. “강력한 공격을 받더라도 그 즉시 자동회복”이란 이미지를 가지면 실망할지도 모르겠다.
“리제렉션(リザレクション)”은 1이라도 좋으니 배워두면, 치료비로 드는돈이 줄어들어 여유가 생기므로(실제 메딕으로 치료하면 좋다)가능한 빨리 “리제렉션(リザレクション)”을 배워뒀으면 한다.
의술방어1(医術防御I)은 모든속성(베기(斬), 찌르기(突), 파괴(壊)의 물리공격속성을 포함)에 대하여 방어력을 상승시키는 강력한 스킬. TP소비는 결고 적진않지만, 어떤공격에 대해서도 유효하므로 배워둬서 손해볼건 아니다. 다른 DEF스킬과 병용하면 보다 강력해지지만, 전투때에 스릴을 추구한다면 일부로 스킬을 배우지 않는 선택을 하기도 한다.
(라이트유저를 위한 구제조치라는 소문도 있다)
캠프처치(キャンプ処置)는 1에서도 최대HP의 25%까지 회복. 결국 잔여HP가 25%이상인 경우는 효과가 없다. 10에서도 40%까지밖에 회복되지않기 때문에, 그다지 쓸모없는 스킬. 데미지존에서 전원의HP가 1이 되었을때에 사용하는 정도일까? 솔직히 에리어큐어(エリアキュア)에 포인트를 올리는쪽이 더욱 좋겠다.
강력한 지팡이를 구하게되는 중반에서는 전열에서도 충분히 싸울수 있다. 덧붙여 말하자면 ATC부스트(ATCブースト)가 10이라면 데미지는 2배, 헤비스트라이크(ヘヴィストライク)1라면 그 2배가 된다.
스킬(스킬트리)
이름/ 효과/ 필요스킬/ 소비TP(Lv1기준)/ 비고
HP부스트
(HPブースト)
MaxHP에보너스 없음 없음 LvUP으로HP↑
Lv1 110% Lv6 130%
Lv2 112% LV7 132%
Lv3 114% Lv8 134%
Lv4 116% Lv9 136%
Lv5 128% LV10 150%
TP부스트
(TPブースト)
MaxTP에보너스 없음 없음 LvUP으로TP↑
Lv1 110% Lv6 120%
Lv2 111% LV7 121%
Lv3 112% Lv8 122%
Lv4 113% Lv9 123%
Lv5 119% LV10 130%
ATC부스트
(ATCブースト)
ATC에 보너스 없음 없음 Lv10에데미지약2배
회복마스터리
(回復マスタリー)
회복스킬의 효과의 효과량에 보너스(비고참조) 없음 없음 Lv1 102% Lv6 138%
Lv2 107% LV7 144%
Lv3 112% Lv8 148%
Lv4 117% Lv9 154%
Lv5 134% LV10 175%
박식
(博識)
전투후의 아이템취득률UP TP부스트Lv3 없음 LvUP아이템드롭률↑
Lv5,Lv10아이템드롭률↑↑
TP리커버리
(TPリカバリー)
매턴TP가 자동회복 TP부스트Lv10 없음 ※2턴부터 매턴회복
장기전이되는foe、보스전에서 매우중요하다.
Lv1에서1회복.이후2Lv 매번+1
Lv7에서+4、+5가되는것은Lv10
Lv7에서멈추는것도 한가지방
큐어
(キュア)
아군한명을小회복 회복마스터리Lv1 4 기본회복량
LV1 18 TP4
LV2 24
LV3 30 TP5
LV4 36
LV5 48 TP6
LV6 54
LV7 60
LV8 66
LV9 72
LV10 90
큐어2
(キュア2)
아군한명을中회복 회복마스터리Lv3 10 기본회복량
Lv1 72 TP10
Lv2 78 TP11
Lv3 84 TP12
Lv4 90 TP13
LV5 108 TP14
Lv6 114
LV7 120
LV8 126
LV9 132
LV10 156
큐어3
(キュア3)
아군한명을 완전회복 회복마스터리Lv5 20 레벨이 오르면 매번소비TP-1
(Lv5일때-2)
LV10일때 소비TP10
최저습득조건에서는회복량800
때때로 전부회복안될수도
에리어큐어
(エリアキュア)
아군전체를小회복 회복마스터리Lv3
큐어Lv3 6 기본회복량
LV1 24 TP6
LV2 30 TP7
LV3 36 TP8
LV4 42 TP9
LV5 54 TP10
LV6 60
LV7 66
LV8 72
LV9 78
LV10 96
에리어큐어2
(エリアキュア2)
아군전체를中회복 회복마스터리Lv5
큐어2Lv3 16 기본회복량
LV1 90 TP16
LV2 98 TP17
LV3 106 TP18
LV4 114 TP19
LV5 144 TP20
LV6 152
LV7 160
LV8 168
LV9 176
LV10 215
바인드리커버리
(バインドリカバリ)
봉인상태를 회복 회복마스터리Lv3 3 Lv3에서2개 Lv5에서3개회복
리프렛슈
(リフレッシュ)
아군전체의 상태이상회복
회복할수있는 상태이산은스킬Lv과 함께 늘어난다 회복마스터리Lv5 3 Lv1 맹목(盲目)회복+속도
Lv2 마비(麻痺)회복+속도
Lv3 혼란(混乱)회복+속도
Lv4 수면(睡眠)회복+속도
Lv5 독(毒)회복+속도
Lv6 저주(呪い)회복+속도
Lv7 테러(テラー)회복+속도
Lv8 석화(石化)회복+속도
Lv9 속도+
Lv10속도++
리제렉션
(リザレクション)
아군한명을부활 회복마스터리Lv7
큐어3Lv3 10 부활시 회복량은 큐어와 동일
전투후조치
(戦後手当)
전투종료시 아군전체미량회복 회복마스터리Lv2 없음 Lv5에서MAXHP의6%
lv10에서MAXHP의12%
회복마스터리로 회복량이 증가하지않음
의술방어 I
(医術防御 I )
아군전체의 전속성방어UP(물리속성도) 회복마스터리Lv3
에리어큐어Lv3 10 Lv2속성방어력/속도↑,TP11
Lv3속성방어력/속도↑,TP12
Lv4속성방어력/속도↑,TP13
Lv5속성방어력/속도↑↑,TP14
Lv6~9속성방어력/속도↑
Lv10속성방어력/속도↑↑
효과는5턴
의술방어 II
(医術防御 II )
아군전체에 대해 전사했을때中으로HP1으로 살아남기부여 의술방어ILv3
에리어큐어2Lv5 16 Lv2속도/스킬성공률↑,TP17
Lv3속도/스킬성공률↑,TP18
Lv4속도/스킬성공률↑,TP19
Lv5속도/스킬성공률↑↑,TP20
Lv6~9속도/스킬성공률↑
Lv10속도/스킬성공률↑↑(80%정도)
리제네레이트
(リジェネレート)
전투중 매턴 아군1인의HP를小회복
회복마스터리Lv5
큐어Lv5 3 Lv10에서최대HP의16%회복
캠프처치
(キャンプ処置)
저코스트로 단체회복. 캠프때 전용.
최대HP의25%까지회복(Lv1때) 회복마스터리Lv10 4 Lv10에서40%까지 TP소비6
헤비스트라이크
(へヴィストライク)
단체공격+中확률로 스턴. 지팡이 ATC부스트Lv10 8 Lv2공격/스턴성공률↑,TP9
Lv3공격/스턴성공률,TP10
Lv4공격/스턴성공률↑,TP11
Lv5공격/스턴성공률↑↑,TP12
Lv6~9공격/스턴성공률↑
Lv10공격/스턴성공률↑↑
벌채
(伐採)
아이템포인트에서 목재채취 없음 없음 Lv10에 20회
메딕 스테이더스
Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC
1 20 16 6 6 6 10 9
20 103 58 20 20 20 32 29
30 157 80 27 27 27 43 39
40 215 102 34 34 34 54 49
50 276 124 42 42 42 65 60
60 340 146 49 49 49 77 70
70 402 168 53 53 53 82 75
PS: 이 데이터는 번역본이며, 원본은 http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/119.html입니다.
번역에 관련된 잘못된점은 언제든지 태클걸어주세요. ^^*
어째, 블로그에서 옮겨쓰니 이상하게 옮겨지는군요. 보기힘드신분은 제 블로그를 참고하세요 ^^*
회복의 스페셜리스트. 사용무기는 지팡이. 기본적으로는 후방직업.
메딕이 없더라도 아이템을 대신사용해도 되지만, 비용과 아이템란의 압박을 생각하면 역시 1명정도는 있는것이 좋다.
BOOST에서 회복스킬을 사용하면 회복량도 UP.
초반에서 회복수단이 되는 "큐어(キュア)"는 TP소비가 Lv3에서 5, Lv5에서 6으로 증가한다.
효과는 증가하지만, TP가 낮을때는 MP잔량에 주의.
회복마스터리(回復マスタリ)Lv1=>"큐어(キュア)Lv1,2"=>회복마스터리(回復マスタリ)Lv2=>"큐어(キュア)Lv1,3"=>에리어큐어(エリアキュア)
낮은MP소비로 전체회복을 할수 있는 에리어큐어(エリアキュア)을 배우면 단숨에 회복효률이 좋아진다.
빨리 습득하는것을 권한다.보스전에서는 단체회복을 꾸준히 할 여유따윈 없다. TP량에 여유도 생기는 제2층후반부~ 제3층 정도에서 에리어큐어2(エリアキュア2)를 배워두는것이 좋다.
큐어2(キュア2)는 미묘한스킬. 큐어3(キュア3)의 Lv을 올리버리면 불필요해진다.
큐어2(キュア2)는 에리어큐어2(エリアキュア2)의 전제조건이 되는 Lv3에서 멈추는 경우가 많다.
휴양과 은퇴로 한번에 포인트를 할달하는 경우, 에리어큐어(エリアキュア)와 큐어3(キュア3)을 10으로 하고, 큐어2(キュア2)와 에리어큐어2(エリアキュア2)는 0으로 해둬도 좋다. 그럼 다른 스킬에 포인트를 할애할수 있도록 된다.
“전투후조치(戦後手当て)”는 전투종료시에 HP가 퍼센티지로 회복되는 스킬. 회복마스터리(回復マスタリ스킬의 영향은 받지않는다.초반에 습득하면 회복량이 1(...)으로 상당히 짜다. Lv10이 되면 1할(10%)이 되므로, 능숙하게 사용하면 TP를 절감할수 있다.
“리제네레이트(リジェネレート)”는 대상의 최대HP의 몇 퍼센트를 매 턴회복하는 스킬. “강력한 공격을 받더라도 그 즉시 자동회복”이란 이미지를 가지면 실망할지도 모르겠다.
“리제렉션(リザレクション)”은 1이라도 좋으니 배워두면, 치료비로 드는돈이 줄어들어 여유가 생기므로(실제 메딕으로 치료하면 좋다)가능한 빨리 “리제렉션(リザレクション)”을 배워뒀으면 한다.
의술방어1(医術防御I)은 모든속성(베기(斬), 찌르기(突), 파괴(壊)의 물리공격속성을 포함)에 대하여 방어력을 상승시키는 강력한 스킬. TP소비는 결고 적진않지만, 어떤공격에 대해서도 유효하므로 배워둬서 손해볼건 아니다. 다른 DEF스킬과 병용하면 보다 강력해지지만, 전투때에 스릴을 추구한다면 일부로 스킬을 배우지 않는 선택을 하기도 한다.
(라이트유저를 위한 구제조치라는 소문도 있다)
캠프처치(キャンプ処置)는 1에서도 최대HP의 25%까지 회복. 결국 잔여HP가 25%이상인 경우는 효과가 없다. 10에서도 40%까지밖에 회복되지않기 때문에, 그다지 쓸모없는 스킬. 데미지존에서 전원의HP가 1이 되었을때에 사용하는 정도일까? 솔직히 에리어큐어(エリアキュア)에 포인트를 올리는쪽이 더욱 좋겠다.
강력한 지팡이를 구하게되는 중반에서는 전열에서도 충분히 싸울수 있다. 덧붙여 말하자면 ATC부스트(ATCブースト)가 10이라면 데미지는 2배, 헤비스트라이크(ヘヴィストライク)1라면 그 2배가 된다.
스킬(스킬트리)
이름/ 효과/ 필요스킬/ 소비TP(Lv1기준)/ 비고
HP부스트
(HPブースト)
MaxHP에보너스 없음 없음 LvUP으로HP↑
Lv1 110% Lv6 130%
Lv2 112% LV7 132%
Lv3 114% Lv8 134%
Lv4 116% Lv9 136%
Lv5 128% LV10 150%
TP부스트
(TPブースト)
MaxTP에보너스 없음 없음 LvUP으로TP↑
Lv1 110% Lv6 120%
Lv2 111% LV7 121%
Lv3 112% Lv8 122%
Lv4 113% Lv9 123%
Lv5 119% LV10 130%
ATC부스트
(ATCブースト)
ATC에 보너스 없음 없음 Lv10에데미지약2배
회복마스터리
(回復マスタリー)
회복스킬의 효과의 효과량에 보너스(비고참조) 없음 없음 Lv1 102% Lv6 138%
Lv2 107% LV7 144%
Lv3 112% Lv8 148%
Lv4 117% Lv9 154%
Lv5 134% LV10 175%
박식
(博識)
전투후의 아이템취득률UP TP부스트Lv3 없음 LvUP아이템드롭률↑
Lv5,Lv10아이템드롭률↑↑
TP리커버리
(TPリカバリー)
매턴TP가 자동회복 TP부스트Lv10 없음 ※2턴부터 매턴회복
장기전이되는foe、보스전에서 매우중요하다.
Lv1에서1회복.이후2Lv 매번+1
Lv7에서+4、+5가되는것은Lv10
Lv7에서멈추는것도 한가지방
큐어
(キュア)
아군한명을小회복 회복마스터리Lv1 4 기본회복량
LV1 18 TP4
LV2 24
LV3 30 TP5
LV4 36
LV5 48 TP6
LV6 54
LV7 60
LV8 66
LV9 72
LV10 90
큐어2
(キュア2)
아군한명을中회복 회복마스터리Lv3 10 기본회복량
Lv1 72 TP10
Lv2 78 TP11
Lv3 84 TP12
Lv4 90 TP13
LV5 108 TP14
Lv6 114
LV7 120
LV8 126
LV9 132
LV10 156
큐어3
(キュア3)
아군한명을 완전회복 회복마스터리Lv5 20 레벨이 오르면 매번소비TP-1
(Lv5일때-2)
LV10일때 소비TP10
최저습득조건에서는회복량800
때때로 전부회복안될수도
에리어큐어
(エリアキュア)
아군전체를小회복 회복마스터리Lv3
큐어Lv3 6 기본회복량
LV1 24 TP6
LV2 30 TP7
LV3 36 TP8
LV4 42 TP9
LV5 54 TP10
LV6 60
LV7 66
LV8 72
LV9 78
LV10 96
에리어큐어2
(エリアキュア2)
아군전체를中회복 회복마스터리Lv5
큐어2Lv3 16 기본회복량
LV1 90 TP16
LV2 98 TP17
LV3 106 TP18
LV4 114 TP19
LV5 144 TP20
LV6 152
LV7 160
LV8 168
LV9 176
LV10 215
바인드리커버리
(バインドリカバリ)
봉인상태를 회복 회복마스터리Lv3 3 Lv3에서2개 Lv5에서3개회복
리프렛슈
(リフレッシュ)
아군전체의 상태이상회복
회복할수있는 상태이산은스킬Lv과 함께 늘어난다 회복마스터리Lv5 3 Lv1 맹목(盲目)회복+속도
Lv2 마비(麻痺)회복+속도
Lv3 혼란(混乱)회복+속도
Lv4 수면(睡眠)회복+속도
Lv5 독(毒)회복+속도
Lv6 저주(呪い)회복+속도
Lv7 테러(テラー)회복+속도
Lv8 석화(石化)회복+속도
Lv9 속도+
Lv10속도++
리제렉션
(リザレクション)
아군한명을부활 회복마스터리Lv7
큐어3Lv3 10 부활시 회복량은 큐어와 동일
전투후조치
(戦後手当)
전투종료시 아군전체미량회복 회복마스터리Lv2 없음 Lv5에서MAXHP의6%
lv10에서MAXHP의12%
회복마스터리로 회복량이 증가하지않음
의술방어 I
(医術防御 I )
아군전체의 전속성방어UP(물리속성도) 회복마스터리Lv3
에리어큐어Lv3 10 Lv2속성방어력/속도↑,TP11
Lv3속성방어력/속도↑,TP12
Lv4속성방어력/속도↑,TP13
Lv5속성방어력/속도↑↑,TP14
Lv6~9속성방어력/속도↑
Lv10속성방어력/속도↑↑
효과는5턴
의술방어 II
(医術防御 II )
아군전체에 대해 전사했을때中으로HP1으로 살아남기부여 의술방어ILv3
에리어큐어2Lv5 16 Lv2속도/스킬성공률↑,TP17
Lv3속도/스킬성공률↑,TP18
Lv4속도/스킬성공률↑,TP19
Lv5속도/스킬성공률↑↑,TP20
Lv6~9속도/스킬성공률↑
Lv10속도/스킬성공률↑↑(80%정도)
리제네레이트
(リジェネレート)
전투중 매턴 아군1인의HP를小회복
회복마스터리Lv5
큐어Lv5 3 Lv10에서최대HP의16%회복
캠프처치
(キャンプ処置)
저코스트로 단체회복. 캠프때 전용.
최대HP의25%까지회복(Lv1때) 회복마스터리Lv10 4 Lv10에서40%까지 TP소비6
헤비스트라이크
(へヴィストライク)
단체공격+中확률로 스턴. 지팡이 ATC부스트Lv10 8 Lv2공격/스턴성공률↑,TP9
Lv3공격/스턴성공률,TP10
Lv4공격/스턴성공률↑,TP11
Lv5공격/스턴성공률↑↑,TP12
Lv6~9공격/스턴성공률↑
Lv10공격/스턴성공률↑↑
벌채
(伐採)
아이템포인트에서 목재채취 없음 없음 Lv10에 20회
메딕 스테이더스
Lv HP TP STR VIT AGI LUC TEC
1 20 16 6 6 6 10 9
20 103 58 20 20 20 32 29
30 157 80 27 27 27 43 39
40 215 102 34 34 34 54 49
50 276 124 42 42 42 65 60
60 340 146 49 49 49 77 70
70 402 168 53 53 53 82 75
PS: 이 데이터는 번역본이며, 원본은 http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/119.html입니다.
번역에 관련된 잘못된점은 언제든지 태클걸어주세요. ^^*
어째, 블로그에서 옮겨쓰니 이상하게 옮겨지는군요. 보기힘드신분은 제 블로그를 참고하세요 ^^*
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