원래는 유녀 놀이 컴플리트할 생각은 없고
대충 얼굴이나 한번씩 보고 어떤 건가 맛이나 좀 볼까 했는데
하다보니 총 7명의 유녀 중 6명을 컴플리트하지 않으면
마지막 유녀인 유메지야의 아사기리는 얼굴도 구경못하게 돼 있더군요
같이 놀 수 있는 유일한 최고위 유녀(太夫)인 아사기리가
도대체 어떻게 생겼는지 궁금한 마음에
결국은 유녀 컴플리트 노가다를 하고 말았습니다. -_-;;
놀 수 있는 유녀는 유메지야(夢路夜)에 4명,
아자미야(あざみ屋)에 3명, 총 7명입니다.
이 중 유메지야 소속 유녀 3명은
DevilMakeLie님께서 이미 공략을 올려주셨는데
이후 나머지 유녀들에 대한 공략이 안 올라왔고
데빌메이크라이님이 메인스토리 및 서브퀘스트 공략에 바쁘신 듯 해서
제가 히나키쿠 공략을 올려봅니다.
이곳 게시판에서 알게 된 아래 사이트 공략을 보고 진행했습니다.
일본어를 하시는 분은 여기 공략을 보시는 게 빠를 것 같네요.
http://ryuken.gkwiki2.com
거의 이곳 정보를 그대로 옮겨왔습니다.
--------------------------------------------------------------------------
본격적인 공략에 앞서 유녀놀이에 대한 정보를 약간.
유녀는 인기도와 매상, 경력 등에 따라 계급이 다릅니다.
이 계급은 격(格)이라고 하는데
이 게임에서 말하는 유녀의 격은 다음의 5가지로 나뉩니다.
★카무로(禿) - 가게에 처음 들어와 선배 유녀들의 잔심부름이나
신변 수발을 드는 쌩초짜 견습.
유녀 이벤트를 진행하다보면 빨간 옷 입은 꼬맹이들이
쫄래쫄래 뛰어와서 언니가 보낸거라고 편지를 건네는데,
이 꼬맹이들이 바로 카무로입니다.
★신조(新造) - 카무로보다 한 단계 위.
선배 유녀가 손님 접대하는 자리에 헬프로 낄 수는 있지만
단독으로 손님을 받지는 못하는 견습.
★카코이(鹿恋) - 신조보다 한 단계 위.
견습을 벗어나 처음으로 손님을 받을 수 있게 된 신참 유녀
★텐진(天神) - 카코이보다 한 단계 위.
인기도, 매상 등에 있어 상위에 드는 유녀.
★다유(太夫) - 기온 전체에서 1,2위를 다투는 최고위 유녀에게만 허락되는 격.
스토리 상 기온 제일의 유녀로 나오는 요시노가 바로 이 다유입니다.
5가지 격 중 실제로 손님을 받을 수 있는 격은 카코이(鹿恋)부터이니
같이 놀 수 있는 유녀는 카코이, 텐진, 다유, 이 세 부류입니다.
당연한 얘기지만 카코이의 화대(花代)가 제일 싸고
텐진, 다유로 올라갈 수록 비싸집니다.
유녀와 놀고 나올 때 계산되는 금액은 다음과 같습니다.
<화대 + 술값 + 안주값>
기존 용과 같이 시리즈의 술값 계산과는 크게 달라진 부분인데,
노는 시간을 연장해도 화대는 늘어나지 않습니다.
연장시간 동안 시킨 술값과 안주값만 추가되지요.
전체 가격에서 화대가 차지하는 비율이 꽤 높기 때문에
적극적으로 시간을 연장해서 노는 편이
가격대 하트획득 효율을 따져볼 때 유리합니다.
-----------------------------------------------------------------------------
●히나키쿠(ひな菊)
로리스타일이며 7인의 유녀 중 최연소일 것으로 추정됩니다.
나이에 대한 컴플렉스가 있어서 어린애 취급 하면 까칠해지고
어른이라고 칭찬해 주면 효과가 좋습니다.
유메지야의 스즈카제(涼風)와는 배다른 자매 사이로,
자매의 아버지가 과거 한때 기온에서 꽤 놀아주시던 한량이라
각각 다른 유녀에게 애를 만들었다고 합니다.
(왕년에 좀 노셨던 이 아버지는 스즈카제 마지막 이벤트에 등장합니다)
히나키쿠의 어머니는 다유(太夫)까지 올라갔던 유명한 유녀였다는군요.
그래서 어머니처럼 훌륭한 다유가 되고싶다는 꿈을 갖고 있습니다.
카코이(鹿恋)라서 화대는 최저수준인 1500문입니다.
○주류 선택
이름 가격 호감도
煎茶(녹차) 무료 +0.5
蜜柑湯(유자차) 50 +1
黒すぐり蜜柑酒(밀감주) 100 0
麦芽発酵酒(맥아발효주) 200 -0.25
炎火の芋焼酎(열화 고구마소주) 800 -0.5
琥珀の南蛮酒(호박 남만주) 2000 -0.25
乙女の甘酒(선녀 감주) 3000 0
雪風の清酒(설풍 청주) 5000 0
双六の濁酒(쌍육 탁주) 8000 -0.5
祝い祭り酒(축제주) 10000 -0.25
히나키쿠는 나이가 어려서 술을 싫어합니다.
논알콜인 녹차나 유자차가 호감도에 좋습니다.
돈 굳고 호감도 올리고 술기운에 고주망태될 일 없고...
히나키쿠의 소소한 공략메리트랄까 뭐 그렇습니다.
○안주 선택
이름 가격 호감도
おしんこ(채소절임) 30 -0.5
紅白まんじゅう(홍백만쥬) 50 +1
するめ(마른 오징어) 80 -0.5
生野菜丸かじり(모듬야채) 100 -0.25
海苔わさび鯛茶漬け(도미국밥) 200 -0.25
京野菜の煮付け(야채조림) 300 -0.25
雀の焼き鳥(참새 꼬치구이) 400 +0.5
果物盛り(모듬과일) 500 +1
魚介の舟盛り(해산물 특정식) 800 +0.5
鮪の兜焼き(다랑어 머리구이) 1000 -0.25
히나키쿠는 만쥬나 과일같은 것들을 좋아합니다.
아래 선물 공략에도 나오는 얘기지만
단맛을 엄청 좋아하는 듯.
○호감도가 상승하는 장비품
이름 호감도
(昇竜の印籠)용무늬 염낭 +0.25
○호감도가 상승하는 선물
품명 호감도
金平糖(별사탕) +2
金蒔絵の櫛(금세공 빗) 0
べっこうのかんざし(대모갑 비녀) +1
朱塗りのかんざし(붉은칠 비녀) +1
舞鶴模様の着物(학무늬 기모노) +1
잡화점 아리가타야에서 파는 별사탕이
가격 싸고 효과발군입니다.
대화 중에 평생 별사탕만 먹고도 살겠다는 얘기가 나올정도로
좋아합니다. -ㅂ-;
○대화 공략
대화내용 대답 호감도
特技は? 一気飲み +1
(특기는?) (원샷하기)
幽霊が見たい 油揚げを持っていけ +1
(유령이 보고파염) (튀김두부를 가져가라)
料理は美味しい どんな料理 0
(요리는 맛나염) (어떤 요리가?)
好物は? 金が好物 +1
(좋아하는 거?) (돈이 좋다)
酒強い? 普通 +1
(술 쎄염?) (보통)
寝不足 ここで寝たら +1
(잠이 부족해염) (여기서 자면 되잖아)
太夫になる ひな菊ならきっとなれる +1
(다유가 될거에염) (너라면 반드시 될수있어)
頼んでいい? 好きな物を +1
(부탁해도 돼염?) (좋아하는 걸로)
もっと大人っぽい 十分大人だ +1
(더 어른같아지구 싶어) (충분히 어른이야)
他の女の子 ここよりもっと質素な暮らしだ +1
(평범한 여자애들은 어떻게 살지?) (여기보다 소박한 생활을 하지)
そろばん 好きになる事 +1
(주산을 잘하려면 어케해야되져?) (좋아하게 될 것)
どうして指名したの? 妹が欲しかった +1
(왜 날 지명했어여?) (여동생을 갖고싶었어)
一人の女としてみてくれてます? 一人の女としてみている +1
(한사람의 여자로 봐주고 있나여?) (여자로 보고있어)
指を怪我した そんな意地悪くらい耐えろ +1
(이지메 당해서 손가락 다쳤어여) (그런 것쯤은 참아내야지)
将来の夢は大家族~? 旦那が心配だ +1
(장래의 꿈은 대가족을 이루는 거) (남편될 사람이 걱정이군)
ひなのことどう思う? やっぱり子供 +1
(날 어케 생각해여? 솔직히 말하셈)(역시 어린애야)
先生に怒られる 舞が下手糞だから +1
(춤 선생님한테 혼났어여) (춤을 못추니까 그렇지)
生まれ変わるなら 女 +1
(다시 태어나면 모가 되구싶어여?) (여자)
筆おろしってなに? 新品の筆を慣らす +1
(총각딱지 뗀다는 게 모에여?) (새물건에 붙은 딱지를 떼는거)
じゅばんだけでええのに よくそんな重いものを着てるな +1
(기모노는 입는 게 넘 복잡하셈 (잘도 그런 무거운 걸
한겹만 입으면 안되나) 입고 다니는군)
姉さんと商売敵なんです 一度見てみたい +1
(친언니도 유녀인데 가게가 (한번 보고싶군)
달라서 장사 라이벌이셈)
月にはうさぎが住んでるの? 人が住んでいる +1
(달에는 토끼가 사나여?) (사람이 살지)
どうしたら胸がおおきくなる? たくさん飯を食えばいい +1
(어케하면 슴가가 커지나염?) (밥을 많이 먹으면 돼)
異国の人を・・・ それは間違いだ 0
(외국 사람을...) (그건 틀렸어)
勉強が嫌い まずは好きになること +1
(공부가 싫어요) (우선은 좋아하도록 해봐)
○애프터 이벤트 공략
자리를 끝낼 때 하트가 15개인 상태면
히나키쿠가 밖에서 보자고 콜(편지)을 날립니다.
약속장소는 편지에 적혀있습니다.
・산책 이벤트
약속장소는 祇園稲荷(기온 신사)
선택지 호감도
①料亭(요정에 간다) 0
・会席料理 山の幸(가이세키요리 산의 축복) 0
②小料理屋(작은 요리점에 간다) -0.5
・鰻の蒲焼(장어 구이) -1
③寿司屋(초밥집에 간다) +
・若布巻き寿司(미역말이 초밥) +
④万屋(잡화점에 간다) +1
・菊模様の帯(키쿠-국화문양 허리띠) +1
・江戸産匂い袋(에도산 향낭) -1
・ポルトガル製の手鏡(포르투갈제 손거울) +1
○마지막 유녀 이벤트 공략
①약속장소는 역시 祇園稲荷(기온신사)
②갑자기 나타난 불량배와 전투
(이동 없음. 자동적으로 이벤트 흘러감)
・경험치 2000
・히나키쿠에게 러브레터 받아서 확인하면 완결
불량배들을 시켜 히나키쿠를 노렸던 범인은
몰락한 유녀 출신으로,
옛날에 다유였던 히나키쿠의 엄마에게
자기 손님을 다 빼앗겨서 자기 인생이 망가졌다고
굳게 믿는 할머니(?)입니다.
딸인 히나키쿠를 볼 때마다 그 엄마가 생각나서 분통이 터진다나요.
하여간 불량배를 물리치고 히나키쿠를 지켜내면
히나키쿠가 고맙다면서 핑크빛 이벤트가 시작됩니다.
한가지 주의점은 이벤트가 다 끝난 다음
꼭 타츠야에 돌아와서 히나키쿠의 러브레터를 확인해야됩니다.
러브레터를 확인하지 않으면 이벤트가 완결되지 않습니다.(모든 유녀 공통)
그리고 러브레터 확인시 ○버튼을 한번 더 누르면
히나키쿠의 '상당히 미화된' 초상화를 감상할 수 있습니다.
○유녀잡지 공략
유녀 공략을 한명씩 끝낼 때마다 오오몬마에(大門前)에
유녀정보지를 만든다는 남자가 나타납니다.
(오오몬마에는 타츠야 바로 앞에 있는 기온 대문앞을 말합니다.)
이 남자에게 말을 걸면 공략을 끝낸 유녀에 대해 물어봅니다.
그런데 이 남자가 하는 질문은 순서가 정해져 있어서
대답만 외워서 답변하셔도 무방합니다.
질문 대답
毎朝している稽古 舞
(매일 아침 하는 연습은?) (춤 연습)
どう褒めたらいいか 大人の女として色気がある
(무슨 칭찬을 하면 좋을까?) (어른 여자로서의 매력이 있다)
夢路屋にいる姉さんは? 涼風
(유메지야에 있다는 언니는?) (스즈카제)
お母さんの名前 琴菊
(어머니의 이름은?) (코토키쿠)
질문에 모두 답변을 하고 나면
방금 전에 얻은 정보를 바탕으로 책을 만들겠다며 남자가 사라집니다.
타츠야나 다른 건물에 한번 들어갔다가 나오면
남자가 다시 나타나 있는데, 이때 다시 말을 걸면
덕분에 책이 불티나게 팔렸다면서 1냥의 사례금을 줍니다.
○기타 - 아자미야의 방석놀이
이번 유녀놀이가 전작들의 캬바레놀이와 결정적으로 다른 점이
이 방석놀이인데, 하트 수가 10개에 도달했을때 하게 되는
방석놀이에서 반드시 이겨야만 다음 진도를 나갈 수 있게 돼 있습니다.
즉, 적어도 한번은 반드시 이겨야 유녀 공략을 달성할 수 있는 거지요.
이후에 하는 방석놀이는 지더라도 공략에 큰 지장은 없습니다.
각 가게 마다 방석놀이 종목이 틀린데,
유메지야에는 하카마놀이, 독구리 쓰러뜨리기가 있고
아자미야에는 이로하카루타, 부채던지기가 있습니다.
방석놀이는 유녀가 종목을 결정하는 경우도 있고
키류에게 결정해달라고 하는 경우도 있습니다.
이로하카루타는 소리로 들려주는 설명을 듣고
바닥에 깔린 카드 중에 해당하는 카드를 먼저 찾아내는 놀이인데
웬만큼 일본어가 되는 분이 아니면 거의 이기기 힘듭니다.
왕도가 없습니다(-_-)a
그에 비해 부채던지기는 시간제한도 없고
비교적 신중하게 점수를 노릴 수 있습니다.
제가 사용했던 방법은 이겁니다.
화면 아래쪽 끝에
엄지손톱 뿌리가 닿을락말락 할 때까지 당겼다가 부채를 날리면
부채가 위로 휙 날아갔다가 수직으로 떨어지는데
이때 부채가 인형 머리 위로 정확하게 떨어집니다.
이 방법은 인형이 클 수록 점수가 잘 나오는데
재수좋으면 만점 득점을 노릴 수도 있습니다.
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대충 얼굴이나 한번씩 보고 어떤 건가 맛이나 좀 볼까 했는데
하다보니 총 7명의 유녀 중 6명을 컴플리트하지 않으면
마지막 유녀인 유메지야의 아사기리는 얼굴도 구경못하게 돼 있더군요
같이 놀 수 있는 유일한 최고위 유녀(太夫)인 아사기리가
도대체 어떻게 생겼는지 궁금한 마음에
결국은 유녀 컴플리트 노가다를 하고 말았습니다. -_-;;
놀 수 있는 유녀는 유메지야(夢路夜)에 4명,
아자미야(あざみ屋)에 3명, 총 7명입니다.
이 중 유메지야 소속 유녀 3명은
DevilMakeLie님께서 이미 공략을 올려주셨는데
이후 나머지 유녀들에 대한 공략이 안 올라왔고
데빌메이크라이님이 메인스토리 및 서브퀘스트 공략에 바쁘신 듯 해서
제가 히나키쿠 공략을 올려봅니다.
이곳 게시판에서 알게 된 아래 사이트 공략을 보고 진행했습니다.
일본어를 하시는 분은 여기 공략을 보시는 게 빠를 것 같네요.
http://ryuken.gkwiki2.com
거의 이곳 정보를 그대로 옮겨왔습니다.
--------------------------------------------------------------------------
본격적인 공략에 앞서 유녀놀이에 대한 정보를 약간.
유녀는 인기도와 매상, 경력 등에 따라 계급이 다릅니다.
이 계급은 격(格)이라고 하는데
이 게임에서 말하는 유녀의 격은 다음의 5가지로 나뉩니다.
★카무로(禿) - 가게에 처음 들어와 선배 유녀들의 잔심부름이나
신변 수발을 드는 쌩초짜 견습.
유녀 이벤트를 진행하다보면 빨간 옷 입은 꼬맹이들이
쫄래쫄래 뛰어와서 언니가 보낸거라고 편지를 건네는데,
이 꼬맹이들이 바로 카무로입니다.
★신조(新造) - 카무로보다 한 단계 위.
선배 유녀가 손님 접대하는 자리에 헬프로 낄 수는 있지만
단독으로 손님을 받지는 못하는 견습.
★카코이(鹿恋) - 신조보다 한 단계 위.
견습을 벗어나 처음으로 손님을 받을 수 있게 된 신참 유녀
★텐진(天神) - 카코이보다 한 단계 위.
인기도, 매상 등에 있어 상위에 드는 유녀.
★다유(太夫) - 기온 전체에서 1,2위를 다투는 최고위 유녀에게만 허락되는 격.
스토리 상 기온 제일의 유녀로 나오는 요시노가 바로 이 다유입니다.
5가지 격 중 실제로 손님을 받을 수 있는 격은 카코이(鹿恋)부터이니
같이 놀 수 있는 유녀는 카코이, 텐진, 다유, 이 세 부류입니다.
당연한 얘기지만 카코이의 화대(花代)가 제일 싸고
텐진, 다유로 올라갈 수록 비싸집니다.
유녀와 놀고 나올 때 계산되는 금액은 다음과 같습니다.
<화대 + 술값 + 안주값>
기존 용과 같이 시리즈의 술값 계산과는 크게 달라진 부분인데,
노는 시간을 연장해도 화대는 늘어나지 않습니다.
연장시간 동안 시킨 술값과 안주값만 추가되지요.
전체 가격에서 화대가 차지하는 비율이 꽤 높기 때문에
적극적으로 시간을 연장해서 노는 편이
가격대 하트획득 효율을 따져볼 때 유리합니다.
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●히나키쿠(ひな菊)
로리스타일이며 7인의 유녀 중 최연소일 것으로 추정됩니다.
나이에 대한 컴플렉스가 있어서 어린애 취급 하면 까칠해지고
어른이라고 칭찬해 주면 효과가 좋습니다.
유메지야의 스즈카제(涼風)와는 배다른 자매 사이로,
자매의 아버지가 과거 한때 기온에서 꽤 놀아주시던 한량이라
각각 다른 유녀에게 애를 만들었다고 합니다.
(왕년에 좀 노셨던 이 아버지는 스즈카제 마지막 이벤트에 등장합니다)
히나키쿠의 어머니는 다유(太夫)까지 올라갔던 유명한 유녀였다는군요.
그래서 어머니처럼 훌륭한 다유가 되고싶다는 꿈을 갖고 있습니다.
카코이(鹿恋)라서 화대는 최저수준인 1500문입니다.
○주류 선택
이름 가격 호감도
煎茶(녹차) 무료 +0.5
蜜柑湯(유자차) 50 +1
黒すぐり蜜柑酒(밀감주) 100 0
麦芽発酵酒(맥아발효주) 200 -0.25
炎火の芋焼酎(열화 고구마소주) 800 -0.5
琥珀の南蛮酒(호박 남만주) 2000 -0.25
乙女の甘酒(선녀 감주) 3000 0
雪風の清酒(설풍 청주) 5000 0
双六の濁酒(쌍육 탁주) 8000 -0.5
祝い祭り酒(축제주) 10000 -0.25
히나키쿠는 나이가 어려서 술을 싫어합니다.
논알콜인 녹차나 유자차가 호감도에 좋습니다.
돈 굳고 호감도 올리고 술기운에 고주망태될 일 없고...
히나키쿠의 소소한 공략메리트랄까 뭐 그렇습니다.
○안주 선택
이름 가격 호감도
おしんこ(채소절임) 30 -0.5
紅白まんじゅう(홍백만쥬) 50 +1
するめ(마른 오징어) 80 -0.5
生野菜丸かじり(모듬야채) 100 -0.25
海苔わさび鯛茶漬け(도미국밥) 200 -0.25
京野菜の煮付け(야채조림) 300 -0.25
雀の焼き鳥(참새 꼬치구이) 400 +0.5
果物盛り(모듬과일) 500 +1
魚介の舟盛り(해산물 특정식) 800 +0.5
鮪の兜焼き(다랑어 머리구이) 1000 -0.25
히나키쿠는 만쥬나 과일같은 것들을 좋아합니다.
아래 선물 공략에도 나오는 얘기지만
단맛을 엄청 좋아하는 듯.
○호감도가 상승하는 장비품
이름 호감도
(昇竜の印籠)용무늬 염낭 +0.25
○호감도가 상승하는 선물
품명 호감도
金平糖(별사탕) +2
金蒔絵の櫛(금세공 빗) 0
べっこうのかんざし(대모갑 비녀) +1
朱塗りのかんざし(붉은칠 비녀) +1
舞鶴模様の着物(학무늬 기모노) +1
잡화점 아리가타야에서 파는 별사탕이
가격 싸고 효과발군입니다.
대화 중에 평생 별사탕만 먹고도 살겠다는 얘기가 나올정도로
좋아합니다. -ㅂ-;
○대화 공략
대화내용 대답 호감도
特技は? 一気飲み +1
(특기는?) (원샷하기)
幽霊が見たい 油揚げを持っていけ +1
(유령이 보고파염) (튀김두부를 가져가라)
料理は美味しい どんな料理 0
(요리는 맛나염) (어떤 요리가?)
好物は? 金が好物 +1
(좋아하는 거?) (돈이 좋다)
酒強い? 普通 +1
(술 쎄염?) (보통)
寝不足 ここで寝たら +1
(잠이 부족해염) (여기서 자면 되잖아)
太夫になる ひな菊ならきっとなれる +1
(다유가 될거에염) (너라면 반드시 될수있어)
頼んでいい? 好きな物を +1
(부탁해도 돼염?) (좋아하는 걸로)
もっと大人っぽい 十分大人だ +1
(더 어른같아지구 싶어) (충분히 어른이야)
他の女の子 ここよりもっと質素な暮らしだ +1
(평범한 여자애들은 어떻게 살지?) (여기보다 소박한 생활을 하지)
そろばん 好きになる事 +1
(주산을 잘하려면 어케해야되져?) (좋아하게 될 것)
どうして指名したの? 妹が欲しかった +1
(왜 날 지명했어여?) (여동생을 갖고싶었어)
一人の女としてみてくれてます? 一人の女としてみている +1
(한사람의 여자로 봐주고 있나여?) (여자로 보고있어)
指を怪我した そんな意地悪くらい耐えろ +1
(이지메 당해서 손가락 다쳤어여) (그런 것쯤은 참아내야지)
将来の夢は大家族~? 旦那が心配だ +1
(장래의 꿈은 대가족을 이루는 거) (남편될 사람이 걱정이군)
ひなのことどう思う? やっぱり子供 +1
(날 어케 생각해여? 솔직히 말하셈)(역시 어린애야)
先生に怒られる 舞が下手糞だから +1
(춤 선생님한테 혼났어여) (춤을 못추니까 그렇지)
生まれ変わるなら 女 +1
(다시 태어나면 모가 되구싶어여?) (여자)
筆おろしってなに? 新品の筆を慣らす +1
(총각딱지 뗀다는 게 모에여?) (새물건에 붙은 딱지를 떼는거)
じゅばんだけでええのに よくそんな重いものを着てるな +1
(기모노는 입는 게 넘 복잡하셈 (잘도 그런 무거운 걸
한겹만 입으면 안되나) 입고 다니는군)
姉さんと商売敵なんです 一度見てみたい +1
(친언니도 유녀인데 가게가 (한번 보고싶군)
달라서 장사 라이벌이셈)
月にはうさぎが住んでるの? 人が住んでいる +1
(달에는 토끼가 사나여?) (사람이 살지)
どうしたら胸がおおきくなる? たくさん飯を食えばいい +1
(어케하면 슴가가 커지나염?) (밥을 많이 먹으면 돼)
異国の人を・・・ それは間違いだ 0
(외국 사람을...) (그건 틀렸어)
勉強が嫌い まずは好きになること +1
(공부가 싫어요) (우선은 좋아하도록 해봐)
○애프터 이벤트 공략
자리를 끝낼 때 하트가 15개인 상태면
히나키쿠가 밖에서 보자고 콜(편지)을 날립니다.
약속장소는 편지에 적혀있습니다.
・산책 이벤트
약속장소는 祇園稲荷(기온 신사)
선택지 호감도
①料亭(요정에 간다) 0
・会席料理 山の幸(가이세키요리 산의 축복) 0
②小料理屋(작은 요리점에 간다) -0.5
・鰻の蒲焼(장어 구이) -1
③寿司屋(초밥집에 간다) +
・若布巻き寿司(미역말이 초밥) +
④万屋(잡화점에 간다) +1
・菊模様の帯(키쿠-국화문양 허리띠) +1
・江戸産匂い袋(에도산 향낭) -1
・ポルトガル製の手鏡(포르투갈제 손거울) +1
○마지막 유녀 이벤트 공략
①약속장소는 역시 祇園稲荷(기온신사)
②갑자기 나타난 불량배와 전투
(이동 없음. 자동적으로 이벤트 흘러감)
・경험치 2000
・히나키쿠에게 러브레터 받아서 확인하면 완결
불량배들을 시켜 히나키쿠를 노렸던 범인은
몰락한 유녀 출신으로,
옛날에 다유였던 히나키쿠의 엄마에게
자기 손님을 다 빼앗겨서 자기 인생이 망가졌다고
굳게 믿는 할머니(?)입니다.
딸인 히나키쿠를 볼 때마다 그 엄마가 생각나서 분통이 터진다나요.
하여간 불량배를 물리치고 히나키쿠를 지켜내면
히나키쿠가 고맙다면서 핑크빛 이벤트가 시작됩니다.
한가지 주의점은 이벤트가 다 끝난 다음
꼭 타츠야에 돌아와서 히나키쿠의 러브레터를 확인해야됩니다.
러브레터를 확인하지 않으면 이벤트가 완결되지 않습니다.(모든 유녀 공통)
그리고 러브레터 확인시 ○버튼을 한번 더 누르면
히나키쿠의 '상당히 미화된' 초상화를 감상할 수 있습니다.
○유녀잡지 공략
유녀 공략을 한명씩 끝낼 때마다 오오몬마에(大門前)에
유녀정보지를 만든다는 남자가 나타납니다.
(오오몬마에는 타츠야 바로 앞에 있는 기온 대문앞을 말합니다.)
이 남자에게 말을 걸면 공략을 끝낸 유녀에 대해 물어봅니다.
그런데 이 남자가 하는 질문은 순서가 정해져 있어서
대답만 외워서 답변하셔도 무방합니다.
질문 대답
毎朝している稽古 舞
(매일 아침 하는 연습은?) (춤 연습)
どう褒めたらいいか 大人の女として色気がある
(무슨 칭찬을 하면 좋을까?) (어른 여자로서의 매력이 있다)
夢路屋にいる姉さんは? 涼風
(유메지야에 있다는 언니는?) (스즈카제)
お母さんの名前 琴菊
(어머니의 이름은?) (코토키쿠)
질문에 모두 답변을 하고 나면
방금 전에 얻은 정보를 바탕으로 책을 만들겠다며 남자가 사라집니다.
타츠야나 다른 건물에 한번 들어갔다가 나오면
남자가 다시 나타나 있는데, 이때 다시 말을 걸면
덕분에 책이 불티나게 팔렸다면서 1냥의 사례금을 줍니다.
○기타 - 아자미야의 방석놀이
이번 유녀놀이가 전작들의 캬바레놀이와 결정적으로 다른 점이
이 방석놀이인데, 하트 수가 10개에 도달했을때 하게 되는
방석놀이에서 반드시 이겨야만 다음 진도를 나갈 수 있게 돼 있습니다.
즉, 적어도 한번은 반드시 이겨야 유녀 공략을 달성할 수 있는 거지요.
이후에 하는 방석놀이는 지더라도 공략에 큰 지장은 없습니다.
각 가게 마다 방석놀이 종목이 틀린데,
유메지야에는 하카마놀이, 독구리 쓰러뜨리기가 있고
아자미야에는 이로하카루타, 부채던지기가 있습니다.
방석놀이는 유녀가 종목을 결정하는 경우도 있고
키류에게 결정해달라고 하는 경우도 있습니다.
이로하카루타는 소리로 들려주는 설명을 듣고
바닥에 깔린 카드 중에 해당하는 카드를 먼저 찾아내는 놀이인데
웬만큼 일본어가 되는 분이 아니면 거의 이기기 힘듭니다.
왕도가 없습니다(-_-)a
그에 비해 부채던지기는 시간제한도 없고
비교적 신중하게 점수를 노릴 수 있습니다.
제가 사용했던 방법은 이겁니다.
화면 아래쪽 끝에
엄지손톱 뿌리가 닿을락말락 할 때까지 당겼다가 부채를 날리면
부채가 위로 휙 날아갔다가 수직으로 떨어지는데
이때 부채가 인형 머리 위로 정확하게 떨어집니다.
이 방법은 인형이 클 수록 점수가 잘 나오는데
재수좋으면 만점 득점을 노릴 수도 있습니다.
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