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[정보] (네타 왕창) 다 깨고 스토리 이해하고 싶으신 분들만 보세요.. [15]




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키퍼의 정체에 대해 알고 세삼 놀랐었죠. 요약 잘봤습니다. ^^
07.12.17 00:00

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ㅋㅋㅋㅋ. 이거 보시면 안될텐데 ㅋㅋㅋㅋ (네타왕창 굿!) 두번째 플레이하면서 시나리오의 깊이에 감탄하고 있습니다. 매스릴레이나 수백만주기론 이런 테마말고 세심하게 복선과 힌트 등 시종일관 연결되고 이어지는 거의 모든 것들.
07.12.17 00:00

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5만년~
07.12.17 00:00

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키퍼의 정체 충격과 공포였죠. 사실 그이전에 버마이어에서 건방진 기계종족이 느그들은 꼭두각시다라고했을적에 내심 이자식 한번 해보자는건가? 라고 생각했슴다.
07.12.17 00:00

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프로시언이 알고보니 문명을 창조한게아니라는게 가장 반전이었음
07.12.17 00:00

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우스갯소리로 리퍼가 프로시언이 창조한 종족인줄알았고 그게 왜 배반을 때린건지 리퍼를 막기위해서는 어캐해야될지... 좀 상투적인 시나리오로 예상했지요... 종반부에 세런이 죽는게 아니라 더 최종보스다운 면모를 낼줄알았음. 엔딩끝나고 실루엣으로 세런이 나오고,그리고는 냅다 2편기대하삼같은식으로 역시 일본RPG를 너무 많이 해서 그런가-0-
07.12.17 00:00

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시타델이 사실 프로시언이 남긴 유적이 아닌, 리퍼의 낚시로 인해 그동안 은하에서 가장 발달한 문명들이 모두 수도로 사용해왔던 곳이라는 게 놀라웠죠.
07.12.17 00:00

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어쨌든 이거로 속편에서는 리퍼의 실체와 그들의 의도 그리고 프로디언에 대해서 좀 더 구체적으로 나왔으면 하군요.
07.12.17 00:00

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수백만년의 주기로 반복이 된게 아니라 몇만년의 주기로 수백만년동안 반복이 되어왔습니다.
07.12.17 00:00

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ㅋㅋ 저도 방금 클리어 하고 왔습니다. 시타델 = 낚시터 적절하네요~~;
07.12.17 00:00

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그렇군요 *.* 그리고 게임 중간에 보면 아사리 동료가 매스 릴레이도 프로시안 이전에 만들어진 것 같다고 하죠.. 이거도 리퍼가 만들어서 낚시하는 것일테고 인류도 화성에서 메스 릴레이 발견한 이후에 급성장을 했으니.. 결국 다 리퍼의 낚시였다죠 ㅎㅎ
07.12.17 00:00

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2회차 플레이중에 eyre님 말씀 처럼 스토리가 세심하게 이어지는 것이 정말 잘 만들었다는 느낌입니다. 즐거움이 배가 되는 듯 합니다 :)
07.12.17 00:00

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야밤에 매쓰할 때... -정신 번쩍들때! 실드깨져서 화면 테두리가 빨간색으로 변하며 에쉴리가.. 쉐퍼드! 라고 외칠때! -졸릴때... 엘레베이터 느리고... 에스컬레이터 없는 문명 구경할때...-_-;(윗분말 공감)
07.12.18 00:00

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jkcooler// 현재의 문명이 시타델을 발견했을 당시부터 그곳을 관리하고 있었으니, 당연히 시타델 자체와 함께 프로시언이 남긴 것으로 보고 특별히 주의를 기울이지 않았을 겁니다. 물론 초기에는 이런저런 연구도 해봤겠지만, '안전하다'고 단정하고 계속 이용한 것이겠죠. 헤일로 시리즈의 센티넬들이 그렇듯이, 고대 문명이 남긴 건조물에 딸려있는 '관리자'들을 배제하지 않고 거기에 계속 의존하는 것은 이해할 수 있습니다.
07.12.18 00:00

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저는 스토리 자체는 뭐...별로 그렇게 감동을 받거나 그러지 않았습니다. 여기 계신 어느분이 댓글로 뭐 누가 ■■ 한다는 둥 그런 말을 들어서 김이 새서 그런지 음 그렇군...그러고 말았는데..
07.12.18 00:00


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